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	<title>Steam Archive - Game-Ing Community – Blog | Reviews | Games</title>
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	<description>Talk zu Spielen &#124; Gaming &#124; Für Youtuber &#124; Streamer &#124; Gamer &#124; Studios der Genre Survival und Strategie</description>
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		<title>Vom Publisher zum Gamer: Game Keys</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gameing]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Oct 2021 15:06:53 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Vom Publisher zum Gamer: Game Keys. Steam, Valve, Epic-Store, Keyseller, Autorisierte Händler, Reseller. Wo verdient der Publisher was?</p>
<p>Der Beitrag <a href="http://www.game-ing.de/vom-publisher-zum-gamer-game-keys/">Vom Publisher zum Gamer: Game Keys</a> erschien zuerst auf <a href="http://www.game-ing.de">Game-Ing Community – Blog | Reviews | Games</a>.</p>
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									<p>13.10.2021: Game-Ing.de<br />Game Keys, Keyseller, Reseller, Marktplätze, Steam, Epic Store usw. Dies soll nicht der x-te Beitrag zum Thema &#8220;Legalität von Resellern&#8221; werden, es geht auch nicht darum, die Kaufgewohnheit einzelner Gamer zu verändern, ich möchte einfach hinterfragen, wo der Publisher was verdient, ob Keystores nicht auch Vorteile für den Publisher bringen und dieses ganze Gebilde einfach graphisch einmal darstellen.<br /><br /></p><p>Weißt du, woher deine Game Keys stammen? Wie viel Geld die Entwickler/Publisher für jeden Verkauf bekommen? Das alles wollen wir hier einmal aufschlüsseln.</p>								</div>
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									<p>Jetzt, wo physische Datenträger so gut wie verschwunden sind, werden die meisten PC-Spiele auf einem der wenigen großen Gaming-Plattformen ge- bzw. verkauft. Wenn du Spiele direkt bei einem dieser Anbieter kaufst, findest du deine Games in der Bibliothek wieder. Egal ob bei Steam, Origin, Epic Store, alle Plattformen laufen nach dem gleichen Schema ab. Wenn du Keys gewinnst, Keys beim Kauf eines PCs oder einer Graka mit dabei sind, oder du deine Keys bei einem Keystore kaufst, alle landen in den großen Bibliotheken der Gaming-Plattformen. <br /><br /></p><p>Jeder Publisher erstellt für seine Games eigene Keys, diese Keys gehen an Steam, Epic, Origin, an Großhändler, an die autorisierten Key-Händler, an Streamer, Youtuber und Gamer, Gaming-Zeitschriften und Partner. Die Liste könnte man noch um diverse Punkte ergänzen. Es gibt auch Key-Reseller, bei denen jeder, der einen Key hat, diesen auf einem Marktplatz anbieten kann. Diese Keys wurden irgendwann von einem Entwickler/Publisher generiert, danach könnte er mehrmals den Besitzer gewechselt haben, bevor er den Weg zu dir gefunden hat. Dazu kommen noch nicht autorisierte Händler, die Ihre Keys über diverse Wege erhalten haben &#8211; sei es über Zwischenhändler, internationale Großhändler oder auch den Aufkauf von verpackten Games, durch den Handel mit gebrauchten Keys, oder sonstige Händler.<br /><br /></p><p>Wie bereits erwähnt, es geht nicht darum, ob diese oben genannten Verteiebswege legal oder illegal sind, es geht auch nicht darum, jemanden von einem anderen Weg des Key-Kaufs zu überzeugen, es soll eine rein sachliche Darstellung der Vertriebswege darstellen. Es ist mir übrigens auch egal, wer wo seine Games kauft, solange eben auch jeder mit der Art und Weise seines Handelns mit sich selbst im Reinen ist. Im Folgenden erfahren wir, wie das Geschäft mit dem Verkauf von PC-Spielen funktioniert, von den Gaming-Plattformen über autorisierte Händler bis hin zu den umstrittenen Key-Resellern.</p>								</div>
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									<p>Das Wesentliche: Die Spitze der Pyramide. Steam, Epic, Origin und Co sind die Plattformen, von denen die meisten Ihre Spiele kaufen, wo die Keys eingelöst werden. Sie bekommen Ihre Keys direkt vom Publisher. Ohne sie würde es den Markt für Spiele-Keys nicht geben, sie haben aber auch eine Marktmacht, die nicht zu unterschätzen ist. Noch bevor Epic auf den Markt drängte, lag das Monopol bei Steam (Valve). </p><p> </p><p>Steam verkauft so ziemlich jede Art von Spiel, die man sich vorstellen kann und die meisten Game-Keys, die online in anderen Stores vertrieben werden, werden über Steam eingelöst.<br /><br /></p><p>Epic Games Store: Begann als Launcher für Epic&#8217;s Fortnite und wurde dann zu einem vollständigen Store, der mit Exklusivitätsverträgen die Führungsposition von Steam angreift. Das ist auch richtig so, auch wenn viele Gamer nicht besonders viel von Epic halten. </p>								</div>
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									<p>Einige Entwickler, die meist gleichzeitig auch Publisher Ihrer Games sind verkaufen diese und andere Games auf Ihren eigenen Plattformen. EA hat Origin, Ubisoft hat Uplay (verkauft aber auch über Steam und den Epic Store), Microsoft hat den Windows Store.</p><p>Andere wichtige Händler sind z.B. GOG, das ausschließlich DRM-freie Spiele verkauft, und itch.io, das sich auf Indie-Spiele konzentriert und als einziger dieser Anbieter den Spieleherstellern erlaubt, ihren eigenen Prozentsatz für die Umsatzbeteiligung festzulegen. Wie auch immer das machbar ist, es scheint sich für beide Seiten zu rentieren. Man muss aber auch sagen, das itch.io eher Minigames anbietet, hier wird man nicht den großen Spielehit finden.<br /><br /></p><p>Weiterer Vertriebsweg ist der Kauf von Game Keys über die autorisierten Händler (Gamesplanet, Greenmangaming etc.) Diese Key Stores verkaufen Keys, die man auf einer der oben genannten Vertriebsplattformen aktivieren kann (Steam, Epic), oft zu reduzierten Preisen. Diese Key Stores bekommen Ihre Game Keys direkt von den Publishern und Entwicklern. Ob Steam und Epic auch an diese autorisierten Händler verkaufen ist eher unklar, wenn dann aber nicht in großen Mengen. Meist ist es  so, dass ein Publisher einem autorisierten Key Store Keys zum Verkauf überlässt, diese Stores verkaufen dann Ihre Keys an uns Gamer und nach einer bestimmten Zeit werden dann alle nicht verkauften Keys an den Publisher zurückgegeben. Der Entwickler/Publisher erhält dann seinen vorher ausgemachten Anteil an den Keys.</p>								</div>
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									<p>In einigen seltenen Fällen stellt der Publisher einem Key Store seines Vertrauens auch große Mengen an Keys zur Verfügung, diese kann der Key Store dann nach Belieben verkaufen/weiterverkaufen. In beiden Fällen ist es so, dass der Publisher den Preis bzw. den Eigenanteil am Verkauf mit den Key Stores selbst verhandeln kann.<br /><br /></p><p>Wieviel verdient aber jetzt ein Publisher an einem Key, wo sind die besten Ergebnisse zu erzielen? Sowohl Steam als auch GOG bieten Publishern und Entwicklern einen Anteil von 70 Prozent an den Verkäufen auf der Plattform. Vor einiger Zeit wurde Steam gnädig und bot einen verbesserten Anteil von 75 Prozent für Spiele mit mehr als 10 Millionen Dollar Umsatz an. Bei mehr als 50 Millionen Dollar Umsatz wurde dieser Anteil noch einmal auf 80% erhöht. Dazu muss man wissen, dass die wenigsten Games überhaupt auf annähernd 10 Mio Dollar Umsatz kommen, weit über 90% der Spiele scheitern bereits an dieser Stufe und ein Ausrutscher ala Valheim muss auch erst einmal entwickelt werden. Faktisch kommen diese Anteile also nur den großen Game-Entwicklern zugute, als Indie Entwickler muss man sich mit den 70% zufrieden geben.<br /><br /></p><p>Anders macht es der Epic Games Store, der den Publishern einen Anteil von  88 Prozent für alle Spiele anbietet. Einerseits zeigt Epic, dass für Publisher deutlich mehr drin ist als bei Steam, andererseits kann es auch sein, dass Epic mit Kampfpreisen zunächst am Markt Fuss fassen will. Es gibt ja viele Unterschiede bei den Plattformen, und sei es nur die schon lange vorhandene und bei vielen sicherlich große und lange Steam-Freundesliste. Viele Publisher werden es sich reiflich überlegen, ob sie Ihre Games nur noch auf Epic präsentieren oder eben doch in den sauren Apfel beißen und Valve die 30% an Ihren Games schenken.<br /><br /></p><p>Die Möglichkeit, eigene Games über die autorisierten Händler zu verkaufen, ist sicherlich eine elegante Mittellösung. Wie schon erwähnt gibt es hier 2 Möglichkeiten: Entweder, man bestimmt ebenfalls einen Eigenanteil am Verkauf der Game (meinetwegen 80%), oder aber man verkauft große Mengen an Keys zu einem Fixpreis, mit dem die Händler dann machen können, was sie wollen. Der Publisher bleibt in beiden Fällen Herr der Lage und kann sich überlegen, zu welchem Preis oder Prozentsatz er die Games verkaufen möchte.<br /><br /></p><p>Weitere Keys werden in großen Mengen eben auch an internationale Großhändler verkauft. Da Keys einer regionalen Preisgestaltung unterliegen, werden diese Keys vom Publisher je nach Herkunftsland deutlich günstiger als im eigenen Land verkauft. Ein Spiel in Thailand ist bspw. deutlich günstiger zu bekommen als in Deutschland oder Frankreich, sie lassen sich aber auch nur mit entsprechender Länder-IP aktivieren. Allerdings gibt es auch Keys, die nicht regional gesperrt sind. Klar ist, dass die Einnahmen der Pulisher am internationalen Vertrieb schon aufgrund der gehandelten Größenordnungen am geringsten sind. </p>								</div>
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									<p>Großhändler, Reseller und nicht autorisierte Händler kaufen die Keys über verschiedene Wege und man kann zumindest einigen nicht vorwerfen, sie würden illegalen Handel betreiben.  Schwierig wird es, wenn über die Herkunft der Keys nichts bekannt ist. <br /><br />Und hier gibt es diverse Beispiele, abgesehen von den Geschichten, die hin und wieder in den Medien auftauchen, dass zahlreiche Keys über gestohlene Kreditkarten bezahlt und dann in Umlauf gebracht werden. Das Wesentliche: Key-Reselling-Marktplätze sind wie eBay: Jeder, der zufällig im Besitz eines Spielekeys gekommen ist, kann ihn dort verkaufen.</p><p>Es gibt normale Wege, einen Key zu bekommen, den man dann weiterverkaufen kann, z. B. durch den Kauf in einem Bundle, Geschenkte Keys, gewonnene Keys usw. Es gibt auch skrupellose Methoden, wie z. B. sich als &#8220;Influencer&#8221; auszugeben, um einen kostenlosen Key von einem Entwickler zu bekommen, bereits aktivierte Keys zu verkaufen, oder gar falsche Keys zu verkaufen. Das Nachsehen haben immer 2, derjenige der einen &#8220;broken&#8221; Key kauft und der Entwickler, der sich im nachhinein über Steam mit derartigen Problemen herumärgern kann und aus Kulanz eventuell sogar einen Ersatz zur Verfügung stellt. Alles reine Abzocke und nicht wirklich förderlich für die Gaming-Industrie.</p><p> </p><p>Kaufen die Großhändler beispielsweise eine bestimmte Menge von Keys in einem asiatischen Land für 5 Dollar und verkaufen diese in einem anderen Land für 30 Dollar, dann haben wir das nächste Problem. Nicht immer ist diese Methode möglich, da die Keys mit Regionlocks versehen sind &#8211; zumindest meistens. Schön für uns Gamer, für die Entwickler und Publisher weniger schön. Egal was passiert, ob der Key funktioniert oder eben nicht, am Ende steht der Pulisher für nicht funktionierende Keys gerade, muss eventuell sogar einen Ersatzkey stellen. Einnahmen hat er von dem Key aber relativ wenig, da man einen Key, der in Thailand für 5 Dollar verkauft wird nicht gerade für 20 Dollar verkauft haben wird. Logisch. </p><p><br />Es liegt immer an einem selbst, was man erhalten möchte und was man bereit ist dafür zu bezahlen. In der Infografik oben kann man unschwer erkennen, auf welchem Weg der Key die meisten Hürden nehmen muss. Wenn es schief geht ist man auch auch immer selbst der geprellte, wer die Erfahrungen gemacht hat, wird mir zustimmen. Fakt ist, der kürzeste Weg zum Ziel ist immer der direkte, und damit auch der sicherste.</p>								</div>
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					<h6 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Aber wo kaufe ich nun meine Game Keys?</h6>				</div>
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									<p>Im Endeffekt ist es ja so, dass man die Entwickler und Publisher für Ihre meist gute Arbeit auch dafür belohnen möchte. Schließlich kann man von erfolgreichen und guten Entwicklern auch immer wieder gute Games erwarten, und das ist ja das, was wir alle wollen. Ich persönlich kaufe 80-90% meiner Games direkt von den großen Plattformen, weil es eben auch der einfachste Weg ist. Die restlichen Spiele habe ich bei autorisierten Händlern erworben, ohne überhaupt darüber nachzudenken, welchen Anteil denn die Entwickler und Publisher erhalten. Da es schwer ist, genaues Zahlenmaterial über die ausgehandelten Preise oder Anteile von Games bei autorisierten Händlern zu bekommen, weiß ich eben auch nicht, ob die Entwickler dort besser entlohnt werden. Sollte das der Fall sein, würde ich eher auf autorisierte Händler beim Kauf neuer Games setzen.<br /><br /></p><p>Bei nicht autorisierten Händlern oder Resellern zu kaufen birgt immer ein Risiko, weswegen ich mir das erst gar nicht antun würde. Gute Games gibt es inzwischen für teilweise unter 10 Euro im Angebot, AAA-Titel für unter 25 Euro (auch im Angebot). Muss man es sich wirklich geben, bei einem Reseller einen &#8220;gebrauchten Key&#8221; für 5 statt 10 Euro zu kaufen? In 90% der Fälle geht es vielleicht gut, aber schon das Restrisiko ist es mir nicht Wert.<br /><br /></p><p>Warum es überhaupt diese Händler und Reseller gibt liegt ja nicht zuletzt auch in der Hand der Studios, der Publisher, der Plattformen wie Steam und Epic. Viele Gamer sind nicht mehr bereit, 50-80 Euro für ein Game auszugeben, ohne zu wissen, was man überhaupt bekommt. Viele Games, die einmal für Qualität und stundenlanges Gaming standen werden inzwischen mehr als nur Halbfertig auf den Markt geschmissen, mit Glück entsteht nach dutzenden Patches noch ein vernünftiges Game. Verstehen kann man dies, wenn es sich um Indie-Studios handelt, ganz und gar nicht ist erklärbar, warum ehemalige AAA-Titel immer mehr von der Norm damaliger Zeit abweichen und die Spieler entweder gravierend schlechter, oder aber mit Bugs überhäuft auf den Markt kommen. Zusätzlich wird der Markt von immer ähnlichen Games überschwemmt, werden von einem Studio 5-6 Spiele pro Jahr auf den Markt geschmissen, die allesamt in die Tonne gehören. Findet jemand einen Titel, der bei Steam 60 Euro kostet, bei einem Reseller für 20 Euro, dann kauft man eher mal. Aber ist das der Sinn? Viel mehr Sinn würde es machen, wenn die Gamer über Demos wichtige Inhalte testen könnten oder aber die Plattformen ihre Rückerstattungsregelungen überdenken.<br /><br /></p><p>Wer bei autorisierten Plattformen und Händlern kauft, macht nichts falsch, man kann sicher sein, einen legalen Key zu erhalten oder zumindest über den Support alles klären, wenn etwas schief gehen sollte. Und es ist verständlich, dass Entwickler nichts gutes über Reseller oder eben nicht autorisierte Händler zu berichten haben.</p>								</div>
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		<p>Der Beitrag <a href="http://www.game-ing.de/vom-publisher-zum-gamer-game-keys/">Vom Publisher zum Gamer: Game Keys</a> erschien zuerst auf <a href="http://www.game-ing.de">Game-Ing Community – Blog | Reviews | Games</a>.</p>
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		<title>Steam Wunschliste Teil 3: Dead Matter &#124; Crowdfunded Survival Sandbox Game in einer Open-World</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gameing]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Apr 2021 17:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Steam Wunschliste Teil 3: Dead Matter &#124; Crowdfunded Survival Sandbox Game in einer Open-World Eigentlich sollte es im dritten Teil meiner persönlichen Steam Wunschliste um ein strategisches Aufbau-Strategiespiel mit Bezug zur Wikinger-Zeit gehen, es ist in der Vergangenheit aber viel in den Steam-Channeln diskutiert worden, ob nicht eine gewisse Ähnlichkeit zu einem im ersten Teil [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="http://www.game-ing.de/steam-wunschliste-teil-3-dead-matter-crowdfunded-survival-sandbox-game-in-einer-open-world/">Steam Wunschliste Teil 3: Dead Matter | Crowdfunded Survival Sandbox Game in einer Open-World</a> erschien zuerst auf <a href="http://www.game-ing.de">Game-Ing Community – Blog | Reviews | Games</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="4437" class="elementor elementor-4437">
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					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Steam Wunschliste Teil 3: Dead Matter | Crowdfunded Survival Sandbox Game in einer Open-World</h2>				</div>
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									<p>Eigentlich sollte es im dritten Teil meiner persönlichen Steam Wunschliste um ein strategisches Aufbau-Strategiespiel mit Bezug zur Wikinger-Zeit gehen, es ist in der Vergangenheit aber viel in den Steam-Channeln diskutiert worden, ob nicht eine gewisse Ähnlichkeit zu einem im <a href="http://www.game-ing.de/2021/02/allgemein/steam-wunschliste-teil-1-manor-lords-echtzeitstrategie-spiel-aufbau-und-staedtebausimulation-im-mittelalter/">ersten Teil dieser Reihe</a> vorgestellten Game besteht. Das Spiel bleibt weiter auf meiner Wunschliste, es ist immer schwer, von vornherein einen geistigen Diebstahl zu unterstellen, andererseits kann man mit einer Beurteilung auch warten, bis beide Spiele auf dem Markt sind. Genau das werde ich in diesem Fall auch machen und in Abwägung aller Fakten eventuell einen 4. Teil veröffentlichen.</p><p>Von den Wikingern geht es daher nun ins beschauliche Kanada, genauer gesagt in den Bundesstaat Alberta und die größte Stadt des Bundesstaates, Calgary, mit dem Indie-Studio <strong>Quantum Integrity Software</strong> und ihrem ersten Game &#8211; Dead Matter. Für meine Generation ist Calgary fest verwurzelt mit den Olympischen Winterspielen 1988, über die man denken kann was man will, eines kam definitiv rüber: Eine Millionen-Metropole mit unglaublich schönen Landschaften. Jetzt stelle man sich gedanklich diese Gegensätze in einer Zombie-Apokalypse im Stile von Scum, Long Dark u.a. Survival Games vor, herzlich Willkommen bei Dead Matter.</p><p>Auch zu diesem Spiel gab und gibt es unterschiedlichste Meinungen, sowohl aufgrund der Tatsache, dass schon Mitte 2017 der erste Trailer erschien und lange Zeit nicht viel zu hören war, zum anderen, weil es sich um ein Crowdfunding Projekt handelt. Wer sich schon einmal im Crowdfunding finanziell engagiert hat der weiß, auf was man sich einlässt. Der weiß auch, dass das Schweigen der Lämmer nicht unbedingt die beste Methode ist, Vertrauen zu schaffen, gerade dann, wenn man eben gar nichts mehr hört oder sieht und einem persönlich die Felle wegschwimmen. Crowdfunding basiert noch viel mehr auf Vertrauen als der Gedanke des Early-Access, im Early Access sieht bzw. liest man vor dem Investment positives wie negatives, dank Steam und Reviews, einem meist nicht allzu hohen Preis der Early Access Games ist das Risiko überschaubarer. Seit Ende 2024 / Anfang 2021 geht es mit den News und Updates aber kontinuierlich voran, weshalb Quantum nun auch konkretere Infos zum weiteren Ablauf bereit gestellt hat. Released wird Dead Matter im Jahr 2021 in der Early-Access-Version, und darauf freue ich mich riesig!</p>								</div>
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									<p>Was genau ist Dead Matter, wie kann man es beschreiben, was macht es aus.</p><p>-Detaillierte Open-World-Interpretation von Alberta, Kanada.<br />-Eine wirklich hochwertige Ego-Perspektive, um den Spieler vollständig in die Spielwelt eintauchen zu lassen.<br />-Eine Karte voller Fahrzeuge zum Erkunden.<br />-Geplante sind volle Modding-Unterstützung inklusive Steam Workshop.<br />-Überleben in der <a href="http://www.game-ing.de/7-days-to-die/">Apokalypse</a> durch Jagen, Farmen oder Campen.</p><p>Fast jedes Gebäude in Dead Matter kann als Safehouse verwendet werden, solange man die Kontrolle darüber behält. Angelehnt an Mist Survival, aber es doch einen deutlichen Unterschied, mehr zu den Safehouses später im Text. Man kann z.B. Laken oder Bretter an den Fenstern anbringen, um die Sicht ins Innere durch die Infizierten zu blockieren. Aber Vorsicht, eine Lichtquelle im inneren verrät einen schnell, gerade dann, wenn man nur den Vorhang zugezogen hat.</p><p>Zwar ist Dead Matter gerade was das PVE angeht schon sehr anspruchsvoll, man kann aber auch zusätzlich gegen andere Überlebende antreten oder mit Ihnen kooperieren, um seltene Ausrüstungsgegenstände zu finden oder das Geheimnis der Region zu lüften.</p><p>Im ersten Teil bereits angesprochen bildet die Map weite Teile der schönen Landschaft Albertas ab, das Auffinden, jagen, töten und häuten von Wildtieren um sich mit Fellen und Fleisch zu versorgen gehört natürlich zum Überleben dazu. Mit einem später noch detaillierten Farmsystem sichert man zusätzlich sein Überleben.</p><p>Was man weniger häufig in Survival Games vorfindet ist das Überleben in einer langsam verfallenden Welt. Mit der Zeit werden die Zäune immer mehr Öffnungen haben, es wird anspruchsvoller durch immer größere Horden von Zombies und die Gebäude werden dunkel und kalt, wenn das städtische Stromnetz ausfällt. Nur gut, dass die Entwickler auch daran gedacht haben. Ja, auch Elektrizität wird seinen Weg ins Spiel finden, in welchem Umfang dies angedacht oder umgesetzt wird zeigt die Zukunft, gespannt bin ich auf jeden Fall.</p>								</div>
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									<p>Was in einem Multiplayer wie Dead Matter  nicht fehlen darf ist ein funktionierendes, robustes soziales Interaktionssystem mit Funktionen wie echtem VoIP, das den Klang im 3D-Raum simuliert. Stimmen können nicht durch Wände dringen und hallen dort nach, wo es sinnvoll ist. Ganz wichtig in dem Moment, wenn man seinen Mitspieler sucht und um Hilfe ruft. Zusätzlich gibt es ein Text-Chat-System mit Befehlen zum Schreien, Flüstern und Außerhalb-des-Charakter-Chat, das von Server-Administratoren umgeschaltet werden kann. Zum Char ist bislang recht wenig bekannt, zur Beschreibung zählt, dass man einen einzigartigen Charakter erstellen kann, der einen früheren Beruf, Eigenschaften und Attribute hat, die zum gesamten Gameplay beitragen.</p><p>Dead Matter bietet auch eine ausgefeilte visuelle Charakteranpassung, die tiefer geht, als man es bisher in Zombie-Survival-Spielen gesehen hat. Du kannst winzige Details deines Charakters ändern und optimieren, von der Breite deiner Nase bis zur Höhe deiner Augenbrauen. So kann man seinen Char eigentlich komplett so formen, wie man ihn haben möchte. Interessant auf jeden Fall, ob es irgendwelche Grenzen gibt wird sich zeigen, zumal man sich selbst in einem herausfordernden Survival Spiel selten selbst betrachten sollte, immer auf der Hut vor dem nächsten Mob.</p><p>Die Schusswaffen in Dead Matter verfügen über eine Vielzahl von Aufsätzen, mit denen man seine eigenen Waffen den Bedürfnissen anpassen kann. Jede Waffe hat mehrere &#8220;Befestigungspunkte&#8221; und Modifikationen mit nahezu unbegrenzten Kombinationen, mit denen man die erste und letzte Verteidigungslinie gegen die Infizierten und andere Überlebende fein abstimmen kann. Einer der Entwickler ist im übrigen fast nur mit dem Thema Waffen beschäftigt, es wird gemunkelt, dass man am Ende ca. 60 Schusswaffen und etwa 30-35 Nahkampfwaffen zur Verfügung hat &#8211; solange man Lootkönig ist oder wird. </p><p>Ziel soll es sein, den Spielern eine große Vielfalt an improvisierten Waffen zur Verfügung zu stellen. Neben behelfsmäßigen Nahkampfwaffen ist der Flammenwerfer die erste Implementierung von improvisierten Waffen und weitere werden folgen. Improvisierte Waffen können ohne die richtigen Werkzeuge und Materialien nicht wieder geladen werden. </p><p>2-3 Punkte noch zum Thema Waffen im Spiel, die meiner Meinung nach doch extrem herausstechen:</p><p>Es wird ganz besondere Waffen geben, die man eben auch nur an ganz besonderen Orten findet und nicht unbedingt leicht zu ergattern sind. Zudem wird es eine Art von &#8220;legendären&#8221; Waffen geben, die sich nicht nur die Anzahl der Kills merken und wiedergeben, sondern auch weitervererbt bzw. weitergegeben werden können (Multiplayer). Was diese Waffen ausmachen, davon sollte sich jeder selbst von überzeugen. Was relativ selten in Survival Games zu finden ist: Man kann aus den zahlreichen nutzbaren Fahrzeugen heraus auf die Zombies feuern (natürlich vorher die Tür oder das Fenster öffnen), und man kann sein Magazin in der Zielanimation nachladen, wie gesagt, ich habe sowas selten gesehen und finde es absolut genial.</p>								</div>
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											<figcaption class="widget-image-caption wp-caption-text">Quelle: © Quantum Integrity Software, Kanada</figcaption>
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											<figcaption class="widget-image-caption wp-caption-text">Quelle: © Quantum Integrity Software, Kanada</figcaption>
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									<p>Um zu den verschiedenen POIs zu kommen, die in der kommenden Zeit, aber auch in der Early-Access-Phase weiter implementiert und damit zur Vielfalt im Spiel beitragen sollen, nutzt man am ehesten ein Fahrzeug. Die Fahrzeuge sind außen wie innen so gut wie vollständig animiert, vom Griff ins Handschuhfach, Fenster, Spiegel, Türen, Kofferraum usw. sollen im fertigen Spiel alle eine Funktion haben. Schon jetzt kann man wie oben erwähnt bei offener Tür die nervigen Gesellen bei voller Fahrt bearbeiten, aber auch der Kofferraum  oder die Ladefläche haben es in sich. Erinnert man sich wiederum an Mist Survival, so kann man seine Karre querbeet mit allen möglichen Kisten, Schränken usw. beladen.</p><p>Bei Dead Matter sieht man beim einpacken des Trucks auf der Ladefläche die typischen Slots, wie man es von anderen Spielen manchmal bei Rücksäcken, Taschen oder Kisten kennt. Hier heißt es also genau schauen, wie wir unseren Truck beladen und wo wir den Benzinkanister, den Werkzeugkoffer oder die Sporttasche hinstellen. Denn wer lootet möchte seinen Loot auch komplett verstauen und nach Hause bringen, richtig? Vorteil dabei, sichtet man ein Auto, welches man noch nicht gelootet hat, kann man relativ schnell &#8211; teilweise beim vorbeifahren &#8211; schon erkennen, ob sich vernünftiger Loot auf der Ladefläche befindet oder eben nicht. Wer steigt schon gerne freiwillig aus, wenn sich in kurzer Distanz eine <a href="http://www.game-ing.de/the-infected-survial-open-world-crafting-vambies/">Horde</a> von Zombies umhertreibt, die man je nach Bewaffnung lieber links liegen lasen würde.</p><p>Safezones gibt es über die gesamt Map verstreut, sogenannte Quarantäne-Zonen. Diese Quarantänezonen sind aber prozedural generiert, und sie wechseln den Standort. Das wiederum bedeutet, verlässt man sich auf seine Markierungen auf der Map, kann dort, wo vor einer Woche noch eine Quarantänezone war nichts mehr vorhanden sein. Eine absolut geniale Idee wie ich finde, die nicht nur herausfordernd ist, sondern auch den Spielspaß durch zufällige Ergeignisse für eine lange Zeit fördert und aufrechterhält. Durch die prozedurale Generierung wird natürlich auch das spoilern bei Steam und ähnlichen Kanälen unterbunden, was das gesamte Spiel für mich immer interessanter macht.</p>								</div>
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									<p>Verletzungen im Spiel gehören in ein Survival Erlebnis immer dazu, Blutungen, Brüche und so weiter. Auf all das muss man jetzt nicht erneut eingehen, interessant ist wiederum,was uns ein Bluttest mit dem Medikit beschert: Richtig, die Blutgruppe. Natürlich gibt es weiter negative wie auch positive Perks, es sei nur so am Rande erwähnt.</p><p>Auch beim Wetter haben sich die Entwickler natürlich einiges ausgedacht, neben den ganz normalen Jahreszeiten wird es auch Stürme, Regen und sonstige Niederschläge geben,die Bäume bewegen sich im Wind, Licht und Schatten wechseln sich ab und natürlich fehlt auch nicht der Tag/Nachtzyklus. Es sind eben elementare Punkte hier in einem <a href="http://www.game-ing.de/7-days-to-die-zombie-ki/">Zombie</a> Survival Game und wie hier nicht fehlen dürfen.</p><p>Zu den Zombies wurde breits zwischendurch einiges gesagt, sie bewegen sich im Allgemeinen so, wie man es von Ihnen kennt. Anders sieht es aus, wenn sie einen Spieler, einen Feind erkannt haben. Sie laufen derzeit zwar noch zielstrebig auf den Spieler zu, hier soll sich aber mit der Zeit so einiges ändern, und die Entwickler sind auch schon dran. Statt straight auf den Spieler zu laufen, werden sie den Spieler im späteren Verlauf versuchen einzukreisen, einzukesseln. Das gelingt bei Häusern schon recht gut, gibt es 2 Türen stehen sie auch an beiden Türen und versuchen diese einzuschlagen.</p><p>Wie bereits erwähnt reagieren sie auf Bewebungen, Licht und Lärm, Polizeistationen sind mit Alarmanlagen gesichert, die man &#8211; so meine ich &#8211; später auch selber nutzen kann, aber auch mit den Folgen des Lärms leben muss. Gut, dass wir uns in Dead Matter &#8220;tot stellen&#8221; können, zumindest dann, wenn wir leicht verwundet oder angeschossen sind. Es lebt sich deutlich einfacher, mit einer blutrünstigen Horde mitzulaufen, statt von Ihnen zerfleischt zu werden.</p><p>Nichts oder nur wenig ist sicher in dieser apokalyptischen Welt, die Animationen versprechen kletternde Zombies, über Zäune, durch Fenster auf Häuser usw. Wichtig ist, das dieses Spiel einiges für den Survivler verspricht, und davon gehe ich persönlich schon jetzt aus. Sobald das Spiel auf Steam zu finden ist, kommt es auf meine Wunschliste, obwohl dieses Game eigentlich nicht in meinen persönlichen Top 3 der ersten Jahreshälfte war und nur durch oben genannte Umstände nachgerückt ist, freue ich mich umso mehr, zum Start auf Steam weiter über dieses Survival Abenteuer zu berichten.</p>								</div>
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				</div>
		<p>Der Beitrag <a href="http://www.game-ing.de/steam-wunschliste-teil-3-dead-matter-crowdfunded-survival-sandbox-game-in-einer-open-world/">Steam Wunschliste Teil 3: Dead Matter | Crowdfunded Survival Sandbox Game in einer Open-World</a> erschien zuerst auf <a href="http://www.game-ing.de">Game-Ing Community – Blog | Reviews | Games</a>.</p>
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