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	<title>Survival Archive - Game-Ing Community – Blog | Reviews | Games</title>
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	<description>Talk zu Spielen &#124; Gaming &#124; Für Youtuber &#124; Streamer &#124; Gamer &#124; Studios der Genre Survival und Strategie</description>
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		<title>100 Stunden ICARUS &#124; Ein Fazit zum Survival Game von RocketWerkz</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Jan 2022 21:05:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>100 Stunden ICARUS &#124; Ein Fazit zum Survival Game von RocketWerkz ICARUS &#124; Sitzungsbasiertes PVE, Terraforming, Orbit, Wildnis, Bären, Wölfe, Koop und Co. &#124; Viel Kritik an Rocketwerkz 100 Stunden ICARUS game-ing.de &#124; 19.01.2022 Die Macher von ICARUS standen im Prinzip von Release an in der Kritik, teils berechtigt, vielleicht aber auch wegen der Vergangenheit [&#8230;]</p>
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									<p>100 Stunden ICARUS <br />game-ing.de | 19.01.2022<br /><br />Die Macher von ICARUS standen im Prinzip von Release an in der Kritik, teils berechtigt, vielleicht aber auch wegen der Vergangenheit bzw. des Erbes von Dean Hall. Ich muss gestehen, dass ich die Prerelease Phase bis auf das erste Wochenende komplett ausgelassen habe. Die Gründe dafür waren vielschichtig:<br /><br />1. Survival, Basebau, Sitzungsbasiert passen meiner Meinung nach nicht zusammen. <br />2. Ich rushe ungern durch ein Game, lasse mir lieber Zeit, liebe das Erforschen, das Survival, Exploration, alles kennenzulernen. Die Zeitbegrenzung der Missionen in Echtzeit hat mich zum Start ziemlich am Game zweifeln lassen. <br />3. Es war am Anfang schon ziemlich hart, ein sehr anspruchsvolles Game. Eigentlich mag ich die Herausforderung, ich möchte mich aber darauf einstellen können, und das gerne ohne zeitliche Limits. Eine ähnliche Erfahrung hatte ich bei The Forest, auch dort kam ich nicht mit der KI klar, ich hab mich dann aber durchgebissen und inzwischen liebe ich das Spiel. </p>								</div>
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					<h6 class="elementor-heading-title elementor-size-default">100 Stunden ICARUS: Der Umgang mit dem Sitzungsbasierten Gamplay, der Herausforderung, der Wildnis und dem Wetter</h6>				</div>
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									<p>Nach dem offiziellen Release habe ich mich dann nochmals rangetraut, die Kritikpunkte der Community bleiben berechtigt, die Zeitbegrenzung der Missionen bleibt, aber ich habe mich arrangiert. Die Grafik ist und war von Beginn an gut, die Performance ist weiterhin verbesserungswürdig, mein Ziel war es, aus dem ständigen Neustart der Missionen das beste herauszukitzeln. Und ich muss gestehen, ich fühle mich wohl. Ich sehe ICARUS nicht mehr nur als Survival Game, ich sehe es als Strategiespiel. Denn Strategie ist der Schlüssel zum Erfolg. Von einer Idee, wie man eine Mission am besten/schnellsten schafft, bis zur Umsetzung: Es gibt immer etwas, was man besser machen kann. Auch wenn die Base immer neu gebaut werden muss, es macht irgendwie Spaß, denn die Base sieht jedes Mal anders aus, angepasst an die Mission, die Umgebung, die Wildnis, das Wetter, das Biom. <br /><br /></p><p>Ich sehe das Spiel inzwischen aus einem anderen Blickwinkel, sehe noch einiges an Verbesserungsbedarf, aber definitiv keine 62% in der Steam-Bewertung. Ich denke dort gibt es einiges an Frust, andere Vorstellungen, ansonsten ist die Bewertung schwer zu erklären. Was von der Kritik sicherlich berechtigt ist, das ist die Tatsache, dass zwischen dem Prerelease und Release nicht besonders viel bekannte Bugs behoben wurden. 100% Zustimmung. Zum Thema Glitches kann ich wenig sagen, was bei mir durch den Boden glitcht sind Pfeile und Holz beim Fällen von Bäumen. Gerade bei Bäumen passiert es eigentlich regelmäßig, dass 1-2 Holz im Boden versinken. Ärgerlich, für mich aber jetzt nicht entscheidend. Auch die verlorenenen Pfeile nerven manchmal, da das Craften von Knochenpfeilen als Beispiel nicht besonders Ressourcen-Intensiv ist, fällt es für mich nicht ins Gewicht. Ärgerlich im Kampf ist das festbuggen des Chars, was man aber nach einiger Zeit relativ gut in den Griff kriegt. Zu 90% passiert es mir zwischen den kleinen Bäumchen (Stick-Bäume), ist man im Kampf gerade gegen Bären sollte man eben schnellstmöglich eine Freifläche finden. In 2-3 Fällen hat es meinen Char in einer Höhle zwischen den Steinen erwischt, man spawnt dann außerhalb der Höhle, für mich nicht extrem nervig. <br /><br />Viel Kritik gab es zu den Wetterphänomenen, den vielen Wölfen, Bären etc. Und ja, das Theme Bären hat mich auch zum pausieren gebracht, bis ich mich ein wenig damit beschäftigt habe. In der zweiten Mission schon auf einen Eisbären zu treffen hat mich allerdings schon gewundert, gerade weil der im Waldbiom herumgegeistert ist. Aber ganz ehrlich, wer sich ein wenig mit der Materie beschäftigt, wird keine Probleme mehr mit den genannten Tieren haben. Es existieren auch diverse Videos, wo man sich Tipps holen kann. Nicht alles muss man umsetzen, aber einiges ist mehr als hilfreich. Kritik an den Wetterphänomenen lasse ich nicht gelten, auch dort gibt es diverse Möglichkeiten, dem Wetter zu entgehen, auch oder gerade am Anfang. Ganz ehrlich, das Wettersystem ist ein Grund dafür, warum ich das Spiel zum jetzigen Zeitpunkt mindestens bei 70% Empfehlungsrate bei Steam sehe. Es ist extrem realistisch, es macht Spaß, es ist eine Herausforderung der anderen Art. </p>								</div>
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									<p>Warum habe ich meine Meinung nach einigen Stunden Spielzeit geändert? Was macht das Game ICARUS aus? Tja, man muss sich wirklich mal mit den Games beschäftigen, die man spielt. Das mache ich immer, achte auf jeden kleinen Punkt im Game. ICARUS bietet eine Menge Strategie, neben Talentbaum, Technikbaum und Shoppingcenter geht es auch um die richtige Base zum richtigen Zeitpunkt, um die Wahl der richtigen Handwerksstationen in einer Mission, die richtigen Waffen und Werkzeuge, und natürlich um die Vorzüge einer gut durchdachten Planung der Vorgehensweise. Man hat keine dauerhafte Base, man sieht nur einen Text, ein oder mehrere Ziele, und daraus muss man erahnen, wie man möglichst effektiv die Mission angeht. Ich bin mit Level 15 in die Mission &#8220;Supply Stockpile&#8221; gegangen, 250 Punkte, die muss man mitnehmen. Wie sich herausgestellt hat, ein schwerer Fehler. Das einzige was ich erforscht hatte waren die Beete, alles andere natürlich nicht. Und so musste ich improvisieren, es hat länger gedauert als geplant, und es war nicht das, was ich erwartet hatte. Trotzdem habe ich die Herausforderung angenommen, hab mich durchgekämpft. Und genau das hat mir eine Menge Spaß gemacht. Die Mission hat mir 6 Level eingebracht, was bedeutet, ich konnte nach und nach gewisse wichtige Dinge im Technikbaum freischalten. <br /><br />Fehler Nummer 1 war, die Base am Raumschiff aufzubauen, Fehler Nummer 2 war die richtige Einschätzung der Entfernung (Begonnen habe ich mit dem Sammeln der Früchte, nebenbei aber schon Fleisch gebraten für den zweiten Teil der Mission). Fehler Nummer 3 war eine viel zu kleine Base für die Anzahl der Beete, die man benötigt. Als erstes habe ich gesammelt wie ein Weltmeister, bis ich bemerkte, dass das nicht zu schaffen ist. Base umgezogen, zu klein. Fleisch wie ein Weltmeister gebraten, bis ich gemerkt habe, dass ich zum 2. Entladepunkt 1 Tag Fussmarsch hatte (plus Rückweg, also 2 Tage). Man denkt sich also wie es wäre, die Mission später nochmals zu machen (Kühlschrank erforschen etc.). Ich habe es aber durchgezogen, mehr als kompliziert, aber man lernt aus seinen Fehlern und hat den Drang, diese Mission auf jeden Fall ein zweites Mal anzugehen. Das ist Strategie, das macht Spaß. Mich stört inzwischen auch nicht mehr, jedes mal eine weitere Base aufbauen zu müssen, es ist jedes Mal eine neue Situation, an der man seinen Spaß hat, sie zu meistern. <br /><br />Auch beim Talentebaum habe ich Fehler gemacht, in jedem Survival Game geht es darum, so schnell wie möglich seine Ausdauer zu pushen. Ich denke, hier sind andere Punkte wichtiger. Eine Herausforderung, sich neu zu orientieren, sich anzupassen. Das mag ich. Es ist nicht das X te Game auf dem Survival Markt, wo man schon vorher weiß, was eigentlich wichtig ist. Und, es geht auch ohne Zombies. Weiterer Fehler von mir war das Shopping. Messer sind nützlich, also gekauft. Problem? Die gekauften Items kann man während einer Mission nicht reparieren. Fehlkauf, so zumindest meine derzeitige Einschätzung. Ich mag die Strategie, gerade in Verbindung mit dem Survival Genre, was ich vermitteln will ist, es gibt eine Menge zu erleben, eine Menge zu entdecken. Und, es geht auch ohne feste Base. Ich weiß schon heute, dass ich mindestens noch einmal mit einem neuen Char durchstarten werde, allein schon deswegen, weil ich anders skillen und shoppen würde. </p>								</div>
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					<h6 class="elementor-heading-title elementor-size-default">100 Stunden ICARUS: Missionen, Taktik, Grinding und Biome</h6>				</div>
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									<p>Die Missionen in ICARUS bilden eine Menge Abwechslung, in der Wüste bin ich noch nicht angekommen, ich freue mich aber riesig darauf. Es ist immer wieder spannend, was einen denn wirklich erwartet. Aus der Missionsbeschreibung ist wenig zu erkennen, was ich mehr als vernünftig finde. Wo baut man seine Base, wie groß muss sie sein, welche Craftingstationen brauche ich, welche Ressourcen finde ich genau und in welcher Menge. All das macht jede Mission zu einem Unikat, Kann man in Höhlen bauen, im Wasser? Wo ist der perfekte Standort, muss ich zwischendurch die Base umsetzen?<br /><br />Das Maß aller Dinge in Survival Spielen ist oft das Grinding, sitzt man den ganzen Tag am Holz hacken und Ressourcen besorgen, wie gestaltet sich das. Es ist in ICARUS eine besondere Sache, da der Abbau der Ressourcen wirklich bis ins kleineste Detail animiert ist, Man klopft nicht 5 Mal auf einen Stein herum und danach ist er abgebaut. Kleinste Teile des Felsens verschwinden, man sucht nach den verbleibenden Steinresten, es macht deutlich mehr Fun als in vielen anderen Games. Es wird mir zumindest nicht langweilig, und ich bin gerne unterwegs zum Sammeln der Ressourcen. Gleiches gilt beim Holzhacken, wobei der Wind einem sehr oft sogar behilflich ist. Apropros  Wind, die Wettereffakte sind wie schon erwähnt mehr als realistisch dargestellt. Temperatur, Wind, Regen, Blitze und was nicht alles, die eigene Bewegungsfreiheit ist teilweise komplett eingeschränkt, riskiert man eine Vorabbase aus Holz, kann sie am nächsten tag schon verschwunden sein. Der Wald brennt nach Blitzeinschlag, man kann selbst Feuer entfachen (Taktik) und ja, man kann seine Base auch selbst unabsichtlich zerstören. Schon der Spaziergang zum nächsten See, zur Höhle, zum Raumschiff kann in einer Katastrophe enden.<br /><br />Was ist jetzt genau die größte Herausforderung im Spiel? Meiner Meinung nach spielt das Wetter eine etwas größere Rolle als die Wildnis mit Ihren Tieren, und das ist spannend. Neue Biome stellen den Char vor komplett neue Herausforderungen, was in einem Biom funktioniert, kann im nächsten schon der totale Unsinn sein. Und so erlebt man jede Mission als neues Spiel, als neue taktische Herausforderung. </p>								</div>
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					<h6 class="elementor-heading-title elementor-size-default">100 Stunden ICARUS: Was ich gerne von Rocketwerkz sehen würde.</h6>				</div>
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									<p>Ganz so klar komme ich noch nicht mit dem Missionstimer, teilweise würde ich einfach gerne länger bleiben, würde mir eine Art Sandbox wünschen (Ja, gibt es), aber unter anderen Vorraussetzungen. Es gibt im Spiel ICARUS die Mission Außenposten, eigentlich eine gute Idee, aber einige Optionen fehlen mir. Im Außenposten kann man ohne Zeitdruck seine Base aufbauen, kann jagen, kann neues Equip, neue Items etc. testen. Soweit so gut. Was fehlt? Bären, Wölfe, Schweine, Mammuts, naja, die gefährliche Tierwelt eben. Ebenso fehlen Wettereffekte (zumindest hatte ich keine bis zum heutigen Zeitpunkt). Bitte schaltet derartiges frei, sei es in einem neuen Außenposten, in den Einstellungen oder was auch immer. Es geht ja nicht nur darum, dass man eine Base baut, es geht ja auch darum zu sehen, was neue Items, Craftingstationen etc. bringen. Es geht auch um ein wenig Abwechslung, wenn man kurz vorm Urlaub mal eine schnelle Runde ICARUS zocken möchte, die mit dem Missionstimer nach dem Urlaub nicht mehr vorhanden ist. Es ist ja auch manchmal so, dass einem die Zeit fehlt, dass ein anderes, neues Game dazwischenkommt, es gibt genug Gründe. Vielen Dank.<br /><br />Die zweite Sache betrifft die Balance einiger Craftingstationen, gerade in der oben genannten Mission hatte ich zwischenzeitlich die Feuerstelle freigeschaltet. Viel Fleisch, schnell braten? Denkste. Ja, es ging ein wenig schneller, das rohe Fleisch wurde aber trotzdem nur aus dem ersten Slot gezogen, einen großartigen Vorteil konnte ich nicht erkennen da z.B. das Fleisch im zweiten Slot nach und nach verdirbt (wenn man nicht ständig das Fleisch verschiebt). Für eine Feuerstelle kann ich 4-5 Lagerfeuer bauen, was mir deutlich mehr bringt als einen Windgeschützen Ofen, der eh in der Base steht. Hat man keinen Platz in der Base, kann man die Lagerfeuer auch in einem Stein platzieren, hat den gleichen Effekt.  Es gibt noch den Vorteil der Wärme, der im Waldbiom eher Nachteile mit sich bringt. Im Eis reicht zum Aufwärmen auch ein Lagerfeuer. Daher, entweder Kosten senken oder neues Feature implementieren, in der Form ist die Feuerstelle eigentlich Unsinn. Und das gilt auch für andere Craftingstationen. Hier wäre es schön, wenn man noch einen zweiten Blick auf die Balance wirft. </p>								</div>
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					<h6 class="elementor-heading-title elementor-size-default">100 Stunden ICARUS: Mein Fazit</h6>				</div>
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									<p>ICARUS ist nicht so schlecht wie es derzeit bei Steam rüberkommt. Ich sehe ICARUS irgendwo bei 70-75% Weiterempfehlungsrate, es gibt definitiv Luft nach oben, und auch wenn es eine fertige Version darstellen soll, es muss noch etwas getan werden. Vieles spricht aus meiner Sicht aber für ICARUS, die Gründe habe ich alle genannt. Dran bleiben, das Spiel hat jede Menge Potenzial!</p>								</div>
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		<p>Der Beitrag <a href="http://www.game-ing.de/100-stunden-icarus-ein-fazit-zum-survival-game-von-rocketwerkz/">100 Stunden ICARUS | Ein Fazit zum Survival Game von RocketWerkz</a> erschien zuerst auf <a href="http://www.game-ing.de">Game-Ing Community – Blog | Reviews | Games</a>.</p>
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		<title>Icarus &#124; Rocketwerkz &#8211; Beta Weekend und was man erwarten kann</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gameing]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Aug 2021 16:30:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Icarus &#124; Rocketwerkz - Beta Weekend und was man erwarten kann</p>
<p>Der Beitrag <a href="http://www.game-ing.de/icarus-rocketwerkz-beta-weekend-und-was-man-erwarten-kann/">Icarus | Rocketwerkz &#8211; Beta Weekend und was man erwarten kann</a> erschien zuerst auf <a href="http://www.game-ing.de">Game-Ing Community – Blog | Reviews | Games</a>.</p>
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					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Icarus | Rocketwerkz - Beta Weekend und was man erwarten kann</h2>				</div>
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									<p><strong>ICARUS ist ein sitzungsbasiertes PvE-Survival-Spiel für bis zu 8 Spieler im Koop-Modus.</strong><br /><br />Überstehe die wilde außerirdische Welt auf Icarus – den größten Fehler der Menschheit. Überlebe die brutale Umwelt, sammle, crafte und jage, während du die Welt auf der Suche nach deinem Glück erkundest.</p><p>So der Auszug aus der Spielbeschreibung bei Steam. Viel wichtiger aber ist, sich mit den Systemanforderungen bekannt zu machen. Hier sollte man zumindest nah an die empfohlenen Systemanforderungen rankommen, ansonsten wird es nichts mit einem Ausflug in unbekannte Dimensionen.</p>								</div>
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									<p>Eines vorweg, die Grafik ist unglaublich detailliert, unheimlich schön animiert und saugeil anzusehen. Das hat seinen Preis, denn der Rechner hat schon gut zu tun bei besten Einstellungen. Selbst mit einer 3060er RTX und einem I7 9700 sollte man an den Einstellungen drehen. Mit einem I5 und der gewünschten 1060er Graka von Nvidia darf man die Einstellungen getrost nach ganz unten schrauben. Ob es dann noch Spaß macht, kann ich nicht sagen. Hier also zunächst die <strong>Mindestanforderungen</strong> an deinen Rechner:</p><p>Betriebssystem: Windows 10 (64-bit versions)<br />Prozessor: Intel i5 8400<br />Arbeitsspeicher: 16 GB RAM<br />Grafik: Nvidia GTX 1060 6GB<br />DirectX: Version 11<br />Netzwerk: Breitband-Internetverbindung<br />Speicherplatz: 70 GB verfügbarer Speicherplatz</p><p>Vernünftiger wird es mit den <strong>empfohlenen</strong> <strong>Systemanforderungen</strong>, auch wenn in der Community anscheinend diverse Probleme auftauchen:</p><p>Betriebssystem: Windows 10 (64-bit versions)<br />Prozessor: Intel i7-9700<br />Arbeitsspeicher: 32 GB RAM<br />Grafik: NVIDIA RTX 3060ti<br />DirectX: Version 11<br />Netzwerk: Breitband-Internetverbindung<br />Speicherplatz: 70 GB verfügbarer Speicherplatz</p><p>Field of view auf 110 bringt ein wenig FPS-Boost, ansonsten kann man auch an den DLSS-Einstellungen ein wenig drehen.</p>								</div>
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					<h6 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Rocketwerkz - Da war doch was</h6>				</div>
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									<p>Entwickler und Publisher des Games Icarus sind Rocketwerkz, vielen wahrscheinlich bekannt vom recht erfolgreichen Stationeers aus dem Jahr 2017. Die Neuseeländer bezeichnen sich als Veteranen der Gaming Szene, und in der Tat findet sich ein alter Bekannter unter den Namen: Dean Hall. Dieses Mal geht es nicht um Zombies auf der Erde, eher um wilde Kreaturen auf einem fremden Planeten. Das Survival /Open World Genre hat er schon mit Stationeers nicht verlassen, setzt jetzt aber zumindest grafisch einen oben drauf. </p><p>Dean Hall, vielen vielleicht besser bekannt als Entwickler des Zombie-Apokalypse Games DayZ, versucht sich an einem neuen Projekt. Der Name Dean Hall ist sicherlich nicht überall beliebt, eine große Fanbase hat er aber trotzdem, DayZ erhitzt immer noch die Gemüter. </p><p>Wie aber kann man sein neues Baby am besten, aber auch am kürzesten beschreiben?</p><p>-Mit dem Raumschiff auf einen Planeten beamen<br />-XP gewinnen, bauen, Waffen, Werkzeuge, Ausrüstung, Rüstung craften<br />-Zur Basis zurückkehren<br />-Technologie aufrüsten/kaufen<br />-Besser ausgerüstet auf den Planeten beamen<br />-Dort weitermachen wo man aufgehört hat, in gefährlichere Biome mit größeren Bedrohungen vordingen, um mehr XP generieren, Werkzeuge, Ausrüstung usw. zu sammeln.<br />usw. usf.</p><p>Das heutige Beta-Wochenende ist ein Teil des Spiels. An jedem Beta-Wochenende wird es mehr zu tun geben.</p>								</div>
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					<h6 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Ersteindruck von Icarus aus der ersten Beta</h6>				</div>
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									<p>Icarus, Ersteindruck, erste Beta. Was soll man sagen. Man findet zunächst einen kleinen Teil des Gesamtpakets vor, besonders vielfältig ist das Ganze also noch nicht. So springen auch vorerst nur Elch?-ähnliche Gestalten durch die Gegend, man hört das Heulen von Wölfen?, viele andere Tiere/Kreaturen habe ich weder im Wasser noch an Land bemerkt.</p><p>Die Einstellung des Characters ist wie fast überall sehr vielfältig. Männlich, Weiblich, Augen, Kopf, Narben, Stimme, Uniform usw. Wer gendern will, sollte sich ein anderes Spiel suchen. Wie schon erwähnt ist das Spiel sitzungsbasiert undman findet sich in einer Open World wieder, in der man in erster Linie Ressourcen abbauen sollte. Dazu gehören selbstverständlich die grundlegenden Dinge wie Crafting, das Bauen einer Base, Essen, Trinken, Schlafen, Jagen und und und.</p><p>Die Sequenzen der Landung auf dem Planeten zu Beginn des Spiels erinnert an The Forest / Stranded Deep, Unterschied ist, man sitzt in einem Raumschiff und nicht in einem Flugzeug.</p><p>Angekommen steht man neben seinem Raumschiff mit Blick auf eine angeblich irreale Welt, die aber schon an die Erde erinnert. Die Landschaft erinnert ziemlich an ARK, wobei die Grafik hier doch schon besser ist. Die Animation des Wassers, Pflanzen, Bäume etc. ist schon genial wie ich finde.</p><p>Baut man mit der Axt Steine ab, ist nicht wie in anderen Games so, dasss man 5 mal draufhaut und der Stein ist weg. Man schlägt mit der Axt wirklich auf den Steinbrocken ein und nach und nach fallen die Gesteinsbrocken heraus. Wer viel Grinding erwartet, den kann ich beruhigen, zumindest am Anfang war es nicht so, dass man einen halben Wald, hunderte Gräser oder dutzende Steine abbauen musste.</p><p>Der Tech Tree ist sehr umfangreich und nach Tier-Stufen sortiert. Insgesamt würde ich schätzen, dass man um die 220-250 Techs freischalten kann.</p><p>Die Menustruktur ist angenehm gestaltet, man findet sich recht schnell zurecht und es bleibt trotz der Menge an Möglichkeiten übersichtlich.</p><p>Insgesamt stehen 10 Slots für Waffen, Tools und weiteres über die Hot Keys zur Verfügung.</p>								</div>
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					<h6 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Insgesamt 6 Beta Weekends? Was erwartet einen?</h6>				</div>
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									<p>Insgesamt stehen 6 Beta Weekends  bis zum Release am 20.11.2021 an. Inhalte der Beta Weekends sind:</p><p>WALD: 28.–29. August<br />Base errichten, das Jagen lernen, Schürfen.<br />Ausschließlich Waldbiom verfügbar</p><p>STÜRME: 11.–12. September<br />Reißende Stürme sind nun aktiv und es kann wohl einiges mit der Base passieren.<br />Reißende Stürme sind jetzt aktiviert<br />Ausschließlich Waldbiom verfügbar</p><p>ARKTIS: 25.–26. September<br />Arktisbiom freigeschaltet<br />Tiere der Arktis und Schneestürme</p><p>WÜSTE: 9.–10. Oktober<br />Wüstenbiom freigeschaltet<br />Tiere der Wüste und Sandstürme</p><p>FRAKTIONEN: 23.–24. Oktober<br />Verschiedene Fraktionen und Firmen haben Interesse an Icarus, es geht also um Missionen und Prestige.<br />Fraktionsmissionen freigeschaltet</p><p>COMMUNITY: 6.–7. November<br />Community-Spezialevent mit Verlosung und Preisen</p>								</div>
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					<h6 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Icarus Standard Edition, Deluxe Edition und Fazit.</h6>				</div>
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									<p>Das Spiel Icarus gibt es in 2 verschiedenen Varientane, Standard und Deluxe. Beide Varianten bieten selbstverständlich Zugang zur Beta. Zur Deluxe Edition kommt noch folgendes oben drauf:</p><p>&#8211; Icarus: New Frontiers DLC (bei Veröffentlichung)<br />&#8211; Icarus: Dangerous Horizons DLC (bei Veröffentlichung)<br />&#8211; Icarus: First Cohort Exklusiver Umweltanzug der Ersten Kohorten mit eingebautem Wasser-Slot<br />&#8211; Zusätzlicher Arktisbiom-Außenposten (permanente Karte)<br />&#8211; Zusätzlicher Waldbiom-Außenposten (permanente Karte)<br />&#8211; EP-Bonus zum Launch (zeitlich festgesetzt)</p><p>Für € 24,99, derzeit € 22,49 für die Standard-Edition kann man sicherlich wenig falsch machen. Es ist aber auch zu früh, ein Fazit zu ziehen, da man bisher wenig Einblicke ins Spiel bekommen hat. Der Faktor PVE, Koop, allgemein alles, was erst in den wohl weitaus fordernderen Biomen auf den Spieler zukommt, kann man derzeit nicht beurteilen.</p><p>€ 84,99 für die Deluxe Edition (derzeit € 76,49) ist meiner Meinung nach schon mehr als nur unverschämt. Rocketwerkz konnte bisher einen namhaften Erfolg verbuchen (Stationeers), frühere Entwicklungen kann man nicht in die Beurteilung einfließen lassen. Das weitere DLCs folgen werden, davon kann man definitiv ausgehen. Betrachtet man auch die weiteren Hintergründe, das Team hinter Rocketwerkz, dann schlottern dem einen oder anderen sowieso noch die Knie.</p><p>Nach den weiteren Beta-Weekends kann man sicherlich mehr sagen, wenn die Entwickler dann MIT der Community am Projekt erfolgreich weiter arbeiten, kann hier ein guter Titel entstehen. Ein Hauptaugenmerk sollte vor allem auf der Performance liegen, was sicherlich auch geschehen wird.</p>								</div>
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		<p>Der Beitrag <a href="http://www.game-ing.de/icarus-rocketwerkz-beta-weekend-und-was-man-erwarten-kann/">Icarus | Rocketwerkz &#8211; Beta Weekend und was man erwarten kann</a> erschien zuerst auf <a href="http://www.game-ing.de">Game-Ing Community – Blog | Reviews | Games</a>.</p>
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		<title>Steam Summer Sale Survival &#038; Strategie</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gameing]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Jun 2021 19:24:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Steam Summer Sale 2021 &#124; Strategie und Survival Games Der Steam Summer Sale hat begonnen, und es gibt zahlreiche gute Spiele zu absoluten Schnäppchen. Gerade bei Open World und Survival Games kann man sehr viele Schnäppchen machen, heute geht es los bis einschließlich 08.07.2021. Los geht es mit den Angeboten: Survival und Open World [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="7401" class="elementor elementor-7401">
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					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Der Steam Summer Sale 2021  | Strategie und Survival Games</h2>				</div>
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									<p>Der Steam Summer Sale hat begonnen, und es gibt zahlreiche gute Spiele zu absoluten Schnäppchen. Gerade bei Open World und Survival Games kann man sehr viele Schnäppchen machen, heute geht es los bis einschließlich 08.07.2021. </p><p>Los geht es mit den Angeboten:</p>								</div>
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									<p>DayZ für 23,99 € statt 39,99 €</p>								</div>
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									<p>The Hunter: Call of the wild für 4,79 € statt 19,99 €</p>								</div>
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									<p>The Forest für 6,71 € statt 16,79 €</p>								</div>
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									<p>Green Hell mit dem neuesten Update Spirits of Amazonia Part 2 für 14,69 € statt 20,99 €</p>								</div>
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									<p>Scum &#8211; mit dem Mai-Update und weiteren neuen Inhalten für 17,99 € statt 29,99 €</p>								</div>
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									<p>Empyrion &#8211; Galactic Survival für 12,99 € statt 19,99 €</p>								</div>
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									<p>Rust für 16,99 € statt 33,99 €</p>								</div>
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									<p>Teils sehr gute und erfolgreiche Spiele um bis zu 75% reduziert, wer das eine oder andere Spiel noch nicht im Schrank hat, kann dieses Jahr wirklich ein Schnäppchen machen. Klar fehlen auch erfolgreiche Titel der letzten 12 Monate, aber man kann nicht alles haben. <br /><br />Viel Spaß beim zocken.</p>								</div>
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		<p>Der Beitrag <a href="http://www.game-ing.de/steam-summer-sale-survival-strategie/">Steam Summer Sale Survival &#038; Strategie</a> erschien zuerst auf <a href="http://www.game-ing.de">Game-Ing Community – Blog | Reviews | Games</a>.</p>
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		<title>Steam Wunschliste Teil 3: Dead Matter &#124; Crowdfunded Survival Sandbox Game in einer Open-World</title>
		<link>http://www.game-ing.de/steam-wunschliste-teil-3-dead-matter-crowdfunded-survival-sandbox-game-in-einer-open-world/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[gameing]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Apr 2021 17:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Steam Wunschliste Teil 3: Dead Matter &#124; Crowdfunded Survival Sandbox Game in einer Open-World Eigentlich sollte es im dritten Teil meiner persönlichen Steam Wunschliste um ein strategisches Aufbau-Strategiespiel mit Bezug zur Wikinger-Zeit gehen, es ist in der Vergangenheit aber viel in den Steam-Channeln diskutiert worden, ob nicht eine gewisse Ähnlichkeit zu einem im ersten Teil [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="http://www.game-ing.de/steam-wunschliste-teil-3-dead-matter-crowdfunded-survival-sandbox-game-in-einer-open-world/">Steam Wunschliste Teil 3: Dead Matter | Crowdfunded Survival Sandbox Game in einer Open-World</a> erschien zuerst auf <a href="http://www.game-ing.de">Game-Ing Community – Blog | Reviews | Games</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="4437" class="elementor elementor-4437">
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					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Steam Wunschliste Teil 3: Dead Matter | Crowdfunded Survival Sandbox Game in einer Open-World</h2>				</div>
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									<p>Eigentlich sollte es im dritten Teil meiner persönlichen Steam Wunschliste um ein strategisches Aufbau-Strategiespiel mit Bezug zur Wikinger-Zeit gehen, es ist in der Vergangenheit aber viel in den Steam-Channeln diskutiert worden, ob nicht eine gewisse Ähnlichkeit zu einem im <a href="http://www.game-ing.de/2021/02/allgemein/steam-wunschliste-teil-1-manor-lords-echtzeitstrategie-spiel-aufbau-und-staedtebausimulation-im-mittelalter/">ersten Teil dieser Reihe</a> vorgestellten Game besteht. Das Spiel bleibt weiter auf meiner Wunschliste, es ist immer schwer, von vornherein einen geistigen Diebstahl zu unterstellen, andererseits kann man mit einer Beurteilung auch warten, bis beide Spiele auf dem Markt sind. Genau das werde ich in diesem Fall auch machen und in Abwägung aller Fakten eventuell einen 4. Teil veröffentlichen.</p><p>Von den Wikingern geht es daher nun ins beschauliche Kanada, genauer gesagt in den Bundesstaat Alberta und die größte Stadt des Bundesstaates, Calgary, mit dem Indie-Studio <strong>Quantum Integrity Software</strong> und ihrem ersten Game &#8211; Dead Matter. Für meine Generation ist Calgary fest verwurzelt mit den Olympischen Winterspielen 1988, über die man denken kann was man will, eines kam definitiv rüber: Eine Millionen-Metropole mit unglaublich schönen Landschaften. Jetzt stelle man sich gedanklich diese Gegensätze in einer Zombie-Apokalypse im Stile von Scum, Long Dark u.a. Survival Games vor, herzlich Willkommen bei Dead Matter.</p><p>Auch zu diesem Spiel gab und gibt es unterschiedlichste Meinungen, sowohl aufgrund der Tatsache, dass schon Mitte 2017 der erste Trailer erschien und lange Zeit nicht viel zu hören war, zum anderen, weil es sich um ein Crowdfunding Projekt handelt. Wer sich schon einmal im Crowdfunding finanziell engagiert hat der weiß, auf was man sich einlässt. Der weiß auch, dass das Schweigen der Lämmer nicht unbedingt die beste Methode ist, Vertrauen zu schaffen, gerade dann, wenn man eben gar nichts mehr hört oder sieht und einem persönlich die Felle wegschwimmen. Crowdfunding basiert noch viel mehr auf Vertrauen als der Gedanke des Early-Access, im Early Access sieht bzw. liest man vor dem Investment positives wie negatives, dank Steam und Reviews, einem meist nicht allzu hohen Preis der Early Access Games ist das Risiko überschaubarer. Seit Ende 2024 / Anfang 2021 geht es mit den News und Updates aber kontinuierlich voran, weshalb Quantum nun auch konkretere Infos zum weiteren Ablauf bereit gestellt hat. Released wird Dead Matter im Jahr 2021 in der Early-Access-Version, und darauf freue ich mich riesig!</p>								</div>
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									<p>Was genau ist Dead Matter, wie kann man es beschreiben, was macht es aus.</p><p>-Detaillierte Open-World-Interpretation von Alberta, Kanada.<br />-Eine wirklich hochwertige Ego-Perspektive, um den Spieler vollständig in die Spielwelt eintauchen zu lassen.<br />-Eine Karte voller Fahrzeuge zum Erkunden.<br />-Geplante sind volle Modding-Unterstützung inklusive Steam Workshop.<br />-Überleben in der <a href="http://www.game-ing.de/7-days-to-die/">Apokalypse</a> durch Jagen, Farmen oder Campen.</p><p>Fast jedes Gebäude in Dead Matter kann als Safehouse verwendet werden, solange man die Kontrolle darüber behält. Angelehnt an Mist Survival, aber es doch einen deutlichen Unterschied, mehr zu den Safehouses später im Text. Man kann z.B. Laken oder Bretter an den Fenstern anbringen, um die Sicht ins Innere durch die Infizierten zu blockieren. Aber Vorsicht, eine Lichtquelle im inneren verrät einen schnell, gerade dann, wenn man nur den Vorhang zugezogen hat.</p><p>Zwar ist Dead Matter gerade was das PVE angeht schon sehr anspruchsvoll, man kann aber auch zusätzlich gegen andere Überlebende antreten oder mit Ihnen kooperieren, um seltene Ausrüstungsgegenstände zu finden oder das Geheimnis der Region zu lüften.</p><p>Im ersten Teil bereits angesprochen bildet die Map weite Teile der schönen Landschaft Albertas ab, das Auffinden, jagen, töten und häuten von Wildtieren um sich mit Fellen und Fleisch zu versorgen gehört natürlich zum Überleben dazu. Mit einem später noch detaillierten Farmsystem sichert man zusätzlich sein Überleben.</p><p>Was man weniger häufig in Survival Games vorfindet ist das Überleben in einer langsam verfallenden Welt. Mit der Zeit werden die Zäune immer mehr Öffnungen haben, es wird anspruchsvoller durch immer größere Horden von Zombies und die Gebäude werden dunkel und kalt, wenn das städtische Stromnetz ausfällt. Nur gut, dass die Entwickler auch daran gedacht haben. Ja, auch Elektrizität wird seinen Weg ins Spiel finden, in welchem Umfang dies angedacht oder umgesetzt wird zeigt die Zukunft, gespannt bin ich auf jeden Fall.</p>								</div>
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											<figcaption class="widget-image-caption wp-caption-text">Quelle: © Quantum Integrity Software, Kanada</figcaption>
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									<p>Was in einem Multiplayer wie Dead Matter  nicht fehlen darf ist ein funktionierendes, robustes soziales Interaktionssystem mit Funktionen wie echtem VoIP, das den Klang im 3D-Raum simuliert. Stimmen können nicht durch Wände dringen und hallen dort nach, wo es sinnvoll ist. Ganz wichtig in dem Moment, wenn man seinen Mitspieler sucht und um Hilfe ruft. Zusätzlich gibt es ein Text-Chat-System mit Befehlen zum Schreien, Flüstern und Außerhalb-des-Charakter-Chat, das von Server-Administratoren umgeschaltet werden kann. Zum Char ist bislang recht wenig bekannt, zur Beschreibung zählt, dass man einen einzigartigen Charakter erstellen kann, der einen früheren Beruf, Eigenschaften und Attribute hat, die zum gesamten Gameplay beitragen.</p><p>Dead Matter bietet auch eine ausgefeilte visuelle Charakteranpassung, die tiefer geht, als man es bisher in Zombie-Survival-Spielen gesehen hat. Du kannst winzige Details deines Charakters ändern und optimieren, von der Breite deiner Nase bis zur Höhe deiner Augenbrauen. So kann man seinen Char eigentlich komplett so formen, wie man ihn haben möchte. Interessant auf jeden Fall, ob es irgendwelche Grenzen gibt wird sich zeigen, zumal man sich selbst in einem herausfordernden Survival Spiel selten selbst betrachten sollte, immer auf der Hut vor dem nächsten Mob.</p><p>Die Schusswaffen in Dead Matter verfügen über eine Vielzahl von Aufsätzen, mit denen man seine eigenen Waffen den Bedürfnissen anpassen kann. Jede Waffe hat mehrere &#8220;Befestigungspunkte&#8221; und Modifikationen mit nahezu unbegrenzten Kombinationen, mit denen man die erste und letzte Verteidigungslinie gegen die Infizierten und andere Überlebende fein abstimmen kann. Einer der Entwickler ist im übrigen fast nur mit dem Thema Waffen beschäftigt, es wird gemunkelt, dass man am Ende ca. 60 Schusswaffen und etwa 30-35 Nahkampfwaffen zur Verfügung hat &#8211; solange man Lootkönig ist oder wird. </p><p>Ziel soll es sein, den Spielern eine große Vielfalt an improvisierten Waffen zur Verfügung zu stellen. Neben behelfsmäßigen Nahkampfwaffen ist der Flammenwerfer die erste Implementierung von improvisierten Waffen und weitere werden folgen. Improvisierte Waffen können ohne die richtigen Werkzeuge und Materialien nicht wieder geladen werden. </p><p>2-3 Punkte noch zum Thema Waffen im Spiel, die meiner Meinung nach doch extrem herausstechen:</p><p>Es wird ganz besondere Waffen geben, die man eben auch nur an ganz besonderen Orten findet und nicht unbedingt leicht zu ergattern sind. Zudem wird es eine Art von &#8220;legendären&#8221; Waffen geben, die sich nicht nur die Anzahl der Kills merken und wiedergeben, sondern auch weitervererbt bzw. weitergegeben werden können (Multiplayer). Was diese Waffen ausmachen, davon sollte sich jeder selbst von überzeugen. Was relativ selten in Survival Games zu finden ist: Man kann aus den zahlreichen nutzbaren Fahrzeugen heraus auf die Zombies feuern (natürlich vorher die Tür oder das Fenster öffnen), und man kann sein Magazin in der Zielanimation nachladen, wie gesagt, ich habe sowas selten gesehen und finde es absolut genial.</p>								</div>
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											<figcaption class="widget-image-caption wp-caption-text">Quelle: © Quantum Integrity Software, Kanada</figcaption>
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									<p>Um zu den verschiedenen POIs zu kommen, die in der kommenden Zeit, aber auch in der Early-Access-Phase weiter implementiert und damit zur Vielfalt im Spiel beitragen sollen, nutzt man am ehesten ein Fahrzeug. Die Fahrzeuge sind außen wie innen so gut wie vollständig animiert, vom Griff ins Handschuhfach, Fenster, Spiegel, Türen, Kofferraum usw. sollen im fertigen Spiel alle eine Funktion haben. Schon jetzt kann man wie oben erwähnt bei offener Tür die nervigen Gesellen bei voller Fahrt bearbeiten, aber auch der Kofferraum  oder die Ladefläche haben es in sich. Erinnert man sich wiederum an Mist Survival, so kann man seine Karre querbeet mit allen möglichen Kisten, Schränken usw. beladen.</p><p>Bei Dead Matter sieht man beim einpacken des Trucks auf der Ladefläche die typischen Slots, wie man es von anderen Spielen manchmal bei Rücksäcken, Taschen oder Kisten kennt. Hier heißt es also genau schauen, wie wir unseren Truck beladen und wo wir den Benzinkanister, den Werkzeugkoffer oder die Sporttasche hinstellen. Denn wer lootet möchte seinen Loot auch komplett verstauen und nach Hause bringen, richtig? Vorteil dabei, sichtet man ein Auto, welches man noch nicht gelootet hat, kann man relativ schnell &#8211; teilweise beim vorbeifahren &#8211; schon erkennen, ob sich vernünftiger Loot auf der Ladefläche befindet oder eben nicht. Wer steigt schon gerne freiwillig aus, wenn sich in kurzer Distanz eine <a href="http://www.game-ing.de/the-infected-survial-open-world-crafting-vambies/">Horde</a> von Zombies umhertreibt, die man je nach Bewaffnung lieber links liegen lasen würde.</p><p>Safezones gibt es über die gesamt Map verstreut, sogenannte Quarantäne-Zonen. Diese Quarantänezonen sind aber prozedural generiert, und sie wechseln den Standort. Das wiederum bedeutet, verlässt man sich auf seine Markierungen auf der Map, kann dort, wo vor einer Woche noch eine Quarantänezone war nichts mehr vorhanden sein. Eine absolut geniale Idee wie ich finde, die nicht nur herausfordernd ist, sondern auch den Spielspaß durch zufällige Ergeignisse für eine lange Zeit fördert und aufrechterhält. Durch die prozedurale Generierung wird natürlich auch das spoilern bei Steam und ähnlichen Kanälen unterbunden, was das gesamte Spiel für mich immer interessanter macht.</p>								</div>
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					<h5 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Wetter, Jahreszeiten, Blutgruppe und Zombies</h5>				</div>
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									<p>Verletzungen im Spiel gehören in ein Survival Erlebnis immer dazu, Blutungen, Brüche und so weiter. Auf all das muss man jetzt nicht erneut eingehen, interessant ist wiederum,was uns ein Bluttest mit dem Medikit beschert: Richtig, die Blutgruppe. Natürlich gibt es weiter negative wie auch positive Perks, es sei nur so am Rande erwähnt.</p><p>Auch beim Wetter haben sich die Entwickler natürlich einiges ausgedacht, neben den ganz normalen Jahreszeiten wird es auch Stürme, Regen und sonstige Niederschläge geben,die Bäume bewegen sich im Wind, Licht und Schatten wechseln sich ab und natürlich fehlt auch nicht der Tag/Nachtzyklus. Es sind eben elementare Punkte hier in einem <a href="http://www.game-ing.de/7-days-to-die-zombie-ki/">Zombie</a> Survival Game und wie hier nicht fehlen dürfen.</p><p>Zu den Zombies wurde breits zwischendurch einiges gesagt, sie bewegen sich im Allgemeinen so, wie man es von Ihnen kennt. Anders sieht es aus, wenn sie einen Spieler, einen Feind erkannt haben. Sie laufen derzeit zwar noch zielstrebig auf den Spieler zu, hier soll sich aber mit der Zeit so einiges ändern, und die Entwickler sind auch schon dran. Statt straight auf den Spieler zu laufen, werden sie den Spieler im späteren Verlauf versuchen einzukreisen, einzukesseln. Das gelingt bei Häusern schon recht gut, gibt es 2 Türen stehen sie auch an beiden Türen und versuchen diese einzuschlagen.</p><p>Wie bereits erwähnt reagieren sie auf Bewebungen, Licht und Lärm, Polizeistationen sind mit Alarmanlagen gesichert, die man &#8211; so meine ich &#8211; später auch selber nutzen kann, aber auch mit den Folgen des Lärms leben muss. Gut, dass wir uns in Dead Matter &#8220;tot stellen&#8221; können, zumindest dann, wenn wir leicht verwundet oder angeschossen sind. Es lebt sich deutlich einfacher, mit einer blutrünstigen Horde mitzulaufen, statt von Ihnen zerfleischt zu werden.</p><p>Nichts oder nur wenig ist sicher in dieser apokalyptischen Welt, die Animationen versprechen kletternde Zombies, über Zäune, durch Fenster auf Häuser usw. Wichtig ist, das dieses Spiel einiges für den Survivler verspricht, und davon gehe ich persönlich schon jetzt aus. Sobald das Spiel auf Steam zu finden ist, kommt es auf meine Wunschliste, obwohl dieses Game eigentlich nicht in meinen persönlichen Top 3 der ersten Jahreshälfte war und nur durch oben genannte Umstände nachgerückt ist, freue ich mich umso mehr, zum Start auf Steam weiter über dieses Survival Abenteuer zu berichten.</p>								</div>
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		<p>Der Beitrag <a href="http://www.game-ing.de/steam-wunschliste-teil-3-dead-matter-crowdfunded-survival-sandbox-game-in-einer-open-world/">Steam Wunschliste Teil 3: Dead Matter | Crowdfunded Survival Sandbox Game in einer Open-World</a> erschien zuerst auf <a href="http://www.game-ing.de">Game-Ing Community – Blog | Reviews | Games</a>.</p>
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		<title>Steam Wunschliste Teil 2: Fractured Veil &#124; MMO RPG Survival Game in einer Open-World</title>
		<link>http://www.game-ing.de/steam-wunschliste-teil-2-fractured-veil-mmo-rpg-survival-game-in-einer-open-world/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[gameing]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2021 17:02:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Fractured Veil Update]]></category>
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		<category><![CDATA[Survival]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Fractured Veil von Paddle Creek Games Steam Info</p>
<p>PCG wurde mitten in der Nacht gegründet und ins Leben gerufen, weil die Gründer keine Spiele mehr machen konnten. Nach einer 12-jährigen Pause aus der Welt des Spieleschreibens schickte San Chris eine E-Mail und sagte: "Löschen Sie diese Nachricht, wenn Sie die Idee von Spielen nicht mehr ertragen können", aber Chris tat es nicht und so sind wir hier.</p>
<p>Der Beitrag <a href="http://www.game-ing.de/steam-wunschliste-teil-2-fractured-veil-mmo-rpg-survival-game-in-einer-open-world/">Steam Wunschliste Teil 2: Fractured Veil | MMO RPG Survival Game in einer Open-World</a> erschien zuerst auf <a href="http://www.game-ing.de">Game-Ing Community – Blog | Reviews | Games</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h4 class="wp-block-heading"><strong>Fractured Veil von Paddle Creek Games</strong> Steam Info</h4>
<p>PCG wurde mitten in der Nacht gegründet und ins Leben gerufen, weil die Gründer keine Spiele mehr machen konnten. Nach einer 12-jährigen Pause aus der Welt des Spieleschreibens schickte San Chris eine E-Mail und sagte: &#8220;Löschen Sie diese Nachricht, wenn Sie die Idee von Spielen nicht mehr ertragen können&#8221;, aber Chris tat es nicht und so sind wir hier.</p>
<p>Nein im Ernst, so kam PCG zur Entwicklung von Fractured Veil, einem Leidenschaftsprojekt, das 100 Jahre in der Zukunft auf Maui angesiedelt ist. </p>
<p><strong>Geschichte</strong></p>
<p>Fractured Veil ist ein Spiel, das von Paddle Creek Games entwickelt und veröffentlicht wird. Die Entwicklung begann 2016 mit einem kleinen Team, das 2120 daran arbeitete, die Welt von Lahaina aufzubauen.</p>
<p><strong>GENRE: </strong>Action, Abenteuer, Kostenlos, Indie, MMO, Early Access<br /><strong>Sprachen:</strong> Englisch (derzeit)</p>
<p><strong>Über das Spiel</strong></p>
<p><strong>Community Driven Development</strong></p>
<p>Dies ist der Kern des Projekts. Wir bemühen uns, unsere Community mehr als jedes andere Überlebensspiel jemals durch regelmäßige Diskussionsrunden und Spielsitzungen einzubeziehen, damit die Spieler am Entwicklungsprozess mitarbeiten können. Schließen Sie sich uns an, um direkt mit den Entwicklern zu sprechen, Ihre Ideen zu teilen und an unseren wöchentlichen Spielsitzungen teilzunehmen</p>
<p><strong>Überlebe 2120 Lahaina</strong></p>
<p>Nach unvollständigen Daten, die in einem kürzlich entdeckten Veilcorp-Backup-System gefunden wurden, befinden sich die Spieler in einem zukünftigen Hawaii, das von dem Bruch und den Auswirkungen der Zeit heimgesucht wurde. Spieler müssen nach Nahrung, Wasser und Obdach suchen, um zu überleben. Zu den Gefahren zählen Tiere, Mutanten, andere Akteure und anhaltende Umwelteinflüsse.</p>
<p><strong>Crafting und Bauen</strong></p>
<p>Die Ernte- und Handwerkssysteme bieten den Spielern Zugang zu Ausrüstung, Ausrüstung und aufrüstbaren Waffen, einschließlich vieler traditioneller hawaiianischer Waffen. Das Konstruktionssystem ermöglicht es den Spielern, Schutzbasen aus 4 verschiedenen Materialien, Stroh, Holz, Stein oder Metall, zu bauen.</p>
<p><strong>Open World</strong></p>
<p>Prozedurale Gebäude-, Straßen- und Flusssysteme bieten den Spielern einzigartige Welten und Umgebungen zum Erkunden sowie Orte, an denen Mutanten und andere Gefahren lauern können. Ein dynamisches Wettersystem und Tag / Nacht-Zyklen markieren eine Karte, die auf den vorhandenen Straßen und topografischen Daten von West Maui basiert.</p>
<p><strong>Koop-Spiel und autonome Drohnen</strong></p>
<p>Gruppieren Sie sich, um Ressourcen zu erkunden, zu teilen, mächtige Gegner zu engagieren und die einstige Welt wieder aufzubauen. Angetrieben durch maschinelles Lernen überwachen autonome Drohnen das Karten-Streaming-Gameplay. Diese Kameras konzentrieren sich auf eine Vielzahl von Aktionen und Filmen im Standard-, Nachtsicht-, Scheinwerfer- und Thermomodus und bieten Spielern und Zuschauern eine einzigartige Sicht auf das Spiel in Echtzeit.</p>
<p><strong>Eigenschaften</strong></p>
<p>-Cloud-basierte KI<br />-Drohnen im Spiel, die durch maschinelles Lernen angetrieben werden<br />-Alternative Realitäten für Spieler, zwischen denen sie reisen können<br />-Dynamisches Wettersystem<br />-Tag / Nacht-Zyklen<br />-Verfahrensbau-, Straßen- und Flusssysteme<br />-NPC-Intelligenz in großem Maßstab<br />-Basteln und Quests<br />-Kämpfe gegen Spieler, Mutanten, Kannibalen und Tiere, um zu überleben<br />-Offene Welt mit 64 Quadratkilometer Karte</p>
<p><strong>MINDESTANFORDERUNGEN:</strong><br />Betriebssystem: Windows 10<br />Prozessor: Intel Core i5 3570 oder AMD FX-6350<br />Arbeitsspeicher: 8 GB RAM<br />Grafik: NVIDIA GTX 970, AMD RX 570 4 GB<br />DirectX: Version 11<br />Speicherplatz: 40 GB verfügbarer Speicherplatz</p>
<p><strong>EMPFOHLEN:</strong><br />Betriebssystem: Windows 10<br />Prozessor: Intel Core i7-4790 3.6GHz or AMD Ryzen 3 1300X 3.5 GHz.<br />Grafik: NVIDIA GTX 1060/RTX 2060, AMD RX 580 4GB<br />Speicherplatz: 40 GB verfügbarer Speicherplatz</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="586" src="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/fractured-veil-lahaina-hawaii-game-mmo.jpg" alt="fractured-veil-lahaina-hawaii-game-mmo" class="wp-image-2462" srcset="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/fractured-veil-lahaina-hawaii-game-mmo.jpg 1024w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/fractured-veil-lahaina-hawaii-game-mmo-300x172.jpg 300w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/fractured-veil-lahaina-hawaii-game-mmo-768x440.jpg 768w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/fractured-veil-lahaina-hawaii-game-mmo-133x75.jpg 133w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Copyright: Paddle Creek Games</figcaption></figure>
<h4 class="wp-block-heading">Fractured Veil die Story</h4>
<p>Willkommen in Lahaina eine Welt von unendlicher Schönheit und Natur.<br />Lasse deine Sorgen beiseite und entspanne dich in diesem tropischen Paradies. Atemberaubende Strände, Abenteuer mit aufregenden Aktivitäten, die überall auf der Insel zu finden sind. Hawaii?<br />Die Story zum Spiel findet etwa 100 Jahre in der Zukunft statt nachdem die Menschheit anfing, einige scheinbare Wundertechnologien zu erforschen. Vor allem ging es um interdimensionale Reisen die, wie sollte es auch anders sein, furchtbar in die Hose gingen und zu Guter letzt das Ende der Menschheit heraufbeschworen.</p>
<p><strong>Was ist der Veil?</strong></p>
<p>Der Veil (Schleier) ist der Name des Teleportationssystems, das in einem Experiment in den 2050er Jahren schief ging. Entwickelt von der Firma Veilcorp ging es eine Weile gut, bis das Experiment fehlschlug.</p>
<p><strong>Was verbirgt sich hinter Fractured?</strong></p>
<p>Als Veil nicht mehr in der Lage war seine Arbeit so zu verrichten, wie es ursprünglich gedacht war, hörte er auf, Menschen von Punkt A nach Punkt B zu bringen und begann damit, sie von Welt A nach Welt B, C und D zu schicken, sogenannte Fracture. Aber warum?</p>
<p><strong>Wer bin ich in diesem Spiel?</strong></p>
<p>Eine Person, die aus einem „Backup“ ins Leben zurückgeholt wird. Fast die komplette DNA und andere Informationen sind aufgrund eines katastrophalen Daten-Synchronisationsproblems in einer dieser anderen Welten verloren gegangen, als Ergebnis einer Kontamination der interdimensionalen Datenbank.</p>
<p>Der Spieler ist so etwas wie die erste Welle von Menschen, die zurück auf den Planeten kommt um irgendwie die Überreste der Menschheit in dieser Dimension und in anderen von parallelen Universen wieder aufzubauen. Alle Technologien sind verloren gegangen, aber es gibt die Möglichkeit, den Tech-Baum zu finden, wiederherzustellen und zu verbessern indem man die Welt erkundet um neue und alte Techs zu finden und Rezepte zu erforschen.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/fractured-veil-strand-ingame-beach-deutsch.jpg" alt="fractured-veil-strand-ingame-beach-deutsch" class="wp-image-2464" srcset="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/fractured-veil-strand-ingame-beach-deutsch.jpg 1024w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/fractured-veil-strand-ingame-beach-deutsch-300x169.jpg 300w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/fractured-veil-strand-ingame-beach-deutsch-768x432.jpg 768w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/fractured-veil-strand-ingame-beach-deutsch-480x270.jpg 480w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/fractured-veil-strand-ingame-beach-deutsch-133x75.jpg 133w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Copyright: Paddle Creek Games</figcaption></figure>
<p>Das ist sozusagen der Start deines Abenteuers, wo du anfängst. Wer sich wirklich für die ganze Story, die Arbeit hinter dem Game und die Hintergründe informieren möchte, findet auf der Homepage der Entwickler einiges an Material dazu. Sehr viel basiert auf realen Erkenntnissen der Umgebung, des Areals und einer in sich stimmigen Story. Ein Survival-Spiel mit Forschungsbaum, Crafting, dem Überleben, nicht zu sterben. Es ist eine Art Mischung aus MMO und Survival, eine Balance zwischen diesen beiden Genres zu finden, die sich ein wenig einzigartig anfühlt verglichen mit einigen anderen Games, die es schon auf dem Markt gibt &#8211; dynamisches Wettersystem und Tag/Nachtzyklus inbegriffen. Es ist ein komplettes Open-World-Survival sein, es gibt eine Story-Line, an die man sich halten kann oder auch nicht.</p>
<p>Aufgebaut ist das Spiel auf der Unreal Engine von Epic, wobei auch immer wieder Dinge angepasst und verändert werden. Nach derzeitigem Stand ist die Map 64 Quadratkilometer groß, soll aber weiter ausgebaut werden. Die Art und Weise, wie das Bausystem funktioniert, ist wie man es aus verschiedenen ähnlichen Spielen kennt, man beginnt mit Ästen, Zweigen und Stroh, im weiteren Verlauf über Stein/Holz bis hin zu Metallelementen. Der Basebau sollte gut überlegt sein, da alle Elemente vom Gegner zerstört werden können. Gleichmaßen kann man die Strukturen mit einem üblichen Reparaturwerkzeug wieder herstellen.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="574" src="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/fractured-veil-mmo-rpg-open-world-survival-game.png" alt="fractured-veil-mmo-rpg-open-world-survival-game" class="wp-image-2463" srcset="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/fractured-veil-mmo-rpg-open-world-survival-game.png 1024w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/fractured-veil-mmo-rpg-open-world-survival-game-300x168.png 300w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/fractured-veil-mmo-rpg-open-world-survival-game-768x431.png 768w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/fractured-veil-mmo-rpg-open-world-survival-game-480x270.png 480w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/fractured-veil-mmo-rpg-open-world-survival-game-133x75.png 133w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Copyright: Paddle Creek Games</figcaption></figure>
<p>Einen Unterschied soll es im Baumenu geben, statt jedes Element aus einer langen Liste rauszusuchen soll es hier möglich sein, über ein Menu alle Grundelemente zum Base-Bau innovativ zu setzen. Auch Crafting wird natürlich dabei sein, viele Waffen und Rüstungen sind den traditionellen Waffen der Insel Maui (Hawai) nachempfunden. Wer allgemein zur Story, zur Map-Generierung, zum Hintergrund und zur realen Nachbildung der Insel Maui erfahren möchte, der kann sich gerne weiteren Input auf der Webseite von Fractured Veil holen. Die Insel Maui wurde tatsächlich aus Satellitenbildern rekonstruiert, Straßen und hunderte Häuser geben einem das Gefühl, auf einer tropischen Inselgruppe gelandet zu sein.</p>
<p>Zur KI ist derzeit folgendes zu sagen: Es gibt derzeit zwei Arten von KI-Gegnern, dazu sorgen Tiere wie Wölfe, Bären und Rehe für weitere Abwechslung. Die Tiere wanderen genauso wie auch die Mutanten wandern in der Welt herum. Die Mutanten greifen direkt die den Spieler an, die Kannibalen orientieren sich an Leichen von Gegner-KI und toten Tieren. Es ist also gerade was die Kannibalen angeht wichtig, keine toten Tiere oder KI-Gegner einfach liegen zu lassen. Sie werden sich an laben und bekommen nach einer gewissen Zeit<br />Buffs die sie deutlich schneller machen.</p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="563" src="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/fravtured-veil-game-steam-mutanten.jpg" alt="fravtured-veil-game-steam-mutanten" class="wp-image-2465" srcset="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/fravtured-veil-game-steam-mutanten.jpg 1024w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/fravtured-veil-game-steam-mutanten-300x165.jpg 300w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/fravtured-veil-game-steam-mutanten-768x422.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Copyright: Paddle Creek Games</figcaption></figure>
<p>Mutanten droppen wenn sie besiegt sind eine Ingame-Währung, sie zu plündern ist also notwendig um im Spiel weiter zu kommen. Wo genau die Ingame-Währung noch dropped ist mir zumindest derzeit nicht bekannt. Ingame-Währung, die fallen gelassen wird, dient zum Freischalten von Blaupausen und andere Dingen im Game.</p>
<p>Aktuell sucht das Entwickler-Team eine Reihe von Test-Gamern, um das Spiel nicht nur bei einer Auslastung von 30-40 Spielern zu testen. Wer sich also bewerben mag ist herzlich Willkommen und wird zu einer hohen Wahrscheinlichkeit auch für die Alpha-Tests angenommen. Alle weiteren Informationen zu diesem Thema findet man auf dem Discord-Server, den ich ebenfalls verlinke.</p>
<p>Ich freue mich auf die weitere Entwicklung und vor allem auf das baldige Ergebnis in Form der Early-Access-Phase. </p>
<p>Web: <a href="https://fracturedveil.com" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">https://fracturedveil.com</a><br />Discord: <a href="https://discord.gg/fracturedveil" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">https://discord.gg/fracturedveil</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="http://www.game-ing.de/steam-wunschliste-teil-2-fractured-veil-mmo-rpg-survival-game-in-einer-open-world/">Steam Wunschliste Teil 2: Fractured Veil | MMO RPG Survival Game in einer Open-World</a> erschien zuerst auf <a href="http://www.game-ing.de">Game-Ing Community – Blog | Reviews | Games</a>.</p>
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