<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Valheim Archive - Game-Ing Community – Blog | Reviews | Games</title>
	<atom:link href="http://www.game-ing.de/schlagwort/valheim-5/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.game-ing.de/schlagwort/valheim-5/</link>
	<description>Talk zu Spielen &#124; Gaming &#124; Für Youtuber &#124; Streamer &#124; Gamer &#124; Studios der Genre Survival und Strategie</description>
	<lastBuildDate>Sat, 25 Sep 2021 18:23:13 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.5</generator>

<image>
	<url>http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/09/cropped-favicon-free-img.png</url>
	<title>Valheim Archive - Game-Ing Community – Blog | Reviews | Games</title>
	<link>https://www.game-ing.de/schlagwort/valheim-5/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Valheim Gameplay &#124; Was ist neu in Hearth &#038; Home</title>
		<link>http://www.game-ing.de/valheim-gameplay/</link>
					<comments>http://www.game-ing.de/valheim-gameplay/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[gameing]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Sep 2021 14:01:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Ausdauer]]></category>
		<category><![CDATA[Ausdauermanagement]]></category>
		<category><![CDATA[Ausgeruht]]></category>
		<category><![CDATA[Bäume]]></category>
		<category><![CDATA[Bienen]]></category>
		<category><![CDATA[Cave]]></category>
		<category><![CDATA[Caves]]></category>
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[Hearth and Home]]></category>
		<category><![CDATA[Honig]]></category>
		<category><![CDATA[Taumeln]]></category>
		<category><![CDATA[Update]]></category>
		<category><![CDATA[Valheim]]></category>
		<category><![CDATA[Valheim Hearth and Home]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.game-ing.de/?p=12100</guid>

					<description><![CDATA[<p>Neues Update neues Glück. Mit dem Release des Valheim Updates Hearth &#038; Home ging es auch für mich in eine neue Runde. Neuer Seed (Odinsreich) und viel Vorfreude begleiteten mich in das neue Gameplay. Was ist geschehen, was wurde geändert, wo sind die Unterschiede? </p>
<p>Der Beitrag <a href="http://www.game-ing.de/valheim-gameplay/">Valheim Gameplay | Was ist neu in Hearth &#038; Home</a> erschien zuerst auf <a href="http://www.game-ing.de">Game-Ing Community – Blog | Reviews | Games</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="12100" class="elementor elementor-12100">
						<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-a2c515e elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="2992" data-id="a2c515e" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-f6e59be" data-eae-slider="11169" data-id="f6e59be" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-2d754b9 elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="2d754b9" data-element_type="widget" data-widget_type="heading.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Valheim Gameplay | Was ist neu in Hearth &amp; Home</h2>				</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-c1b1a60 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="14146" data-id="c1b1a60" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-b438c0c" data-eae-slider="34367" data-id="b438c0c" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-4d9ba18 elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="4d9ba18" data-element_type="widget" data-widget_type="heading.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<h6 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Viele Karotten, Schweine, Hirsche aber kaum Honig. Caves, Honig, Bienen reduziert?</h6>				</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-5cd1e21 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="6669" data-id="5cd1e21" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-66 elementor-top-column elementor-element elementor-element-8f71aa6" data-eae-slider="99087" data-id="8f71aa6" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-e986f1e elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="e986f1e" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
									<p>Neues Update neues Glück. Mit dem Release des Valheim Updates Hearth &amp; Home ging es auch für mich in eine neue Runde. Neuer Seed (Odinsreich) und viel Vorfreude begleiteten mich in das neue Gameplay. Was ist geschehen, was wurde geändert, wo sind die Unterschiede? Viele werden sich sagen, boah ne, nochmal alles von vorne und es gibt ja kaum etwas neues zu entdecken. Es ging mir anders, die Vorfreude war da und wenn, dann wollte ich auch alles Neue erkunden &#8211; oder neu erkunden.</p><p>Da dies mein zweiter Spielstand ist, war ich grundsätzlich gespannt, was sich wohl verändert hat (schon wegen des neuen Seeds) und was in etwa gleich ist. Einiges kann sicherlich auch mit dem Hearth &amp; Home Update zusammenhängen. Auffällig von Beginn an waren viele Schweine, Hirsche und später im Dunkelwald Karotten.</p>								</div>
				</div>
					</div>
		</div>
				<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-33 elementor-top-column elementor-element elementor-element-57dd934" data-eae-slider="69991" data-id="57dd934" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-b298f11 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="b298f11" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
									<p>[the_ad id=&#8221;4306&#8243;]</p>								</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-f5a91d9 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="12407" data-id="f5a91d9" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-be13920" data-eae-slider="19199" data-id="be13920" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-7eef653 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="7eef653" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
									<p>Ob das jetzt mit dem Seed oder dem Update zusammenhängt bleibt offen. Nachdem ich im Schnelldurchlauf den zweiten Boss gelegt habe kann ich sagen, das es von der Schwierigkeit keine Auffälligkeiten gab, wohl aber im Kampf. Der Seed war gut gewählt, da der Händler direkt neben dem zweiten Boss &#8211; dem Alten &#8211; sein Zuhause hat. Entdecken gabs dort vor allem eines: Donnersteine. Wofür die Gut sind, keine Ahnung, ich lasse mich da auch nicht spoilern. </p><p>Gleich geblieben auf dem ersten Seeweg ist die Begegnung mit der Seeschlange, dieses Mal hat sie sich aber nicht nach 2-3 Treffern mit Pfeil und Bogen verzogen, sie hat es vorgezogen, ehrenvoll zum Grund des Ozeans abzusinken.</p><p>Das ein oder andere gibt es wie geschrieben im Überfluss, anderes nur wenig bis gar nicht. Vielleicht finde ich dazu nochmal einige Infos, was bei mir auf dem Seed bisher wenig zu finden ist sind Caves. Sowohl die Grabkammern (bisher 2 nach 35 Ingame Tagen), als auch Trollhöhlen (keine einzige) finde ich wenige. Ob das wie gesagt am Seed oder am Update liegt, keine Ahnung.</p><p>Was ich bisher auch nicht gefunden habe sind Bienenstöcke, und hierzu gibt es einen Thread bei Steam, das es wohl diverse Spieler nach dem Hearth &amp; Home Update betrifft. Es wird sich zeigen, ob ich irgendwann einmal Honig ernten kann.</p>								</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-7f68458 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="66122" data-id="7f68458" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-6a81f20" data-eae-slider="11549" data-id="6a81f20" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-1015289 elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="1015289" data-element_type="widget" data-widget_type="heading.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<h6 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Ausdauer, sehr viel Kritik für das Update Hearth &amp; Home</h6>				</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-62a67ce elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="42154" data-id="62a67ce" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-342ec3f" data-eae-slider="30733" data-id="342ec3f" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-325dd65 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="325dd65" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
									<p>Die größte Kritik am Update zielt auf die wenigen neuen Funktionen und Features ab, die könne man schnell selbst implementieren, man habe wirklich nichts neues bemerkt, abgesehen von einer Überarbeitung der Nahrung, die die Ausdauer dramatisch reduziert hat, ich glaube, einige neue Gebäudestrukturen, das ist alles. So einfach würde ich es mir jetzt nicht machen.</p><p>Ja, die Entwickler von Iron Gate haben es als großes Content-Update angepriesen, vielleicht waren die Ansprüch der Community nach dem Hype auch zu groß. Es ist irgendwo ein Mittelding und ich kann alle Seiten relativ gut verstehen, so ganz entschlossen habe ich mich auch noch nicht, wie ich das Update denn nun wirklich nach den ersten Stunden einordne.</p><p> </p><p>Viele bemängeln, dass das Ausdauermanagement ein weniger unterhaltsamer Aspekt des Spiels ist, dass Exploration, Crafting und Fortschritte das sind, was das Spiel wirklich unterhaltsam macht. Warum wurde die Nahrung  jetzt so angepasst, dass es weniger Ausdauer gibt, es war vorher kein Problem und es verbessert Spiel im Gesamten nicht wirklich.  Es ist keine besonders unterhaltsame Spielmechanik die hier verändert wurde. Die Kritik an sich ist berechtigt, allerdings wird sie auch ziemlich polemisch vorgetragen. </p><p> </p><p>Wenn man bedenkt, dass viele Spieler monatelang auf dieses Update gewartet haben, dann sehen diese Änderungen minimal aus. Eine der besten Änderungen ist meiner Meinung nach, dass das Spiel deutlich flüssiger läuft, es wurde eine Menge an der Performance gearbeitet, und die stellt mich wirklich zufrieden. </p>								</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-7eaf0e8 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="79713" data-id="7eaf0e8" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-d90d6e2" data-eae-slider="86157" data-id="d90d6e2" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-663d340 elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="663d340" data-element_type="widget" data-widget_type="heading.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<h6 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Änderungen am Gameplay: Ausdauermanagement, Ausgeruht Buff</h6>				</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-2e82059 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="82766" data-id="2e82059" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-e3a4786" data-eae-slider="76462" data-id="e3a4786" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-f3e62b5 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="f3e62b5" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
									<p>Was soll man zum neuen Gameplay sagen? Es gab ein relativ gut funktionierendes Gameplay, man hätte kleinere Änderungen vornehmen können (ja sogar müssen), aber man hat sich dazu entschieden, alles über den Haufen zu werfen. Ein wichtiger Part seit dem Update Hearth &amp; Home ist das Ausdauermanagement und der Buff &#8220;Ausgeruht&#8221;. Beides zusammen präzise aufeinander abgestimmt ermöglicht ein vernünftiges Spiel. Das Problem an der Sache ist, dass man keinen Einfluss auf die Spielmechanik hat, die einem immer wiederkehrende Aufgaben zuweist. </p><p> </p><p>Beispiel: Trolle (angeblich auch Loxe) wurden schneller gemacht. Die kleinen nervigen Gestalten im Dunkelwald kommen neuerdings immer in Gruppen, 6-7, aber ständig. Hat man eine Gruppe abgefrühstückt kommen 100 Meter weiter die nächsten 6-7 angeritten. Sobald man vernünftige Tools und Waffen hat (Bronze) sind diese kleinen Figuren nur noch eines: Lästig! Das war schon vorher so, und es gab diverse Stimmen die gesagt haben, dass man diese Quälgeister doch bitte mit ansteigendem Level reduzieren möge. Sie sind keine Herausforderung, sie sind eine Plage. Und nach diesem Update ist es noch schlimmer.</p><p> </p><p>Trolle sind gefühlt schneller, man kann sie weiterhin bearbeiten aber man muss ständig auf der Hut sein, dass das Ausdauermanagement und der der &#8220;Ausgeruht&#8221;-Buff stimmen. Ist das nicht der Fall, hat man bei einem Troll Raid schnell das Nachsehen. Worauf kommt es also nach dem Update an? Wichtig ist, dass man seine Werte immer wieder stabilisiert, das funktioniert eben ganz besonders mit dem &#8220;Augeruht&#8221;-Buff. Den bekommt man am besten in der eigenen Hütte nach oben, oder aber bei einer Erkundung mit einem kleinen Feuerchen (der hält dann aber nicht besonders lange). Alle Tätigkeiten die man in Valheim so täglich zu bewältigen hat brauchen vor allem eines: Ausdauer. Steine klopfen, Bäume fällen, Gelängemodifikation, nervige Fliegen und Kleintiere killen usw. usf. Was macht man also? Richtig, man pushed ständig den Ausdauerwert nach oben.</p><p> </p><p>Um zu regenerieren, setzt man sich eben ständig in seine Hütte um eben dauerhaft seine Werte im Griff zu haben. Macht man Ausflüge, so baut man ständig Lagerfeuer, kommt ein Raid, kotzt man sich leer um die Werte auf den Gegner zu optimieren. Ist das ernsthaft das, was man von Valheim Anfang des Jahres erwartet hat? Ich denke nein. Das Spiel wird in der Form nach dem Update künstlich in die Länge gezogen, da man zum einen ständig sein Frühstück, gefühlt was Ewigkeiten im Haus herumhockt um irgendwelche Buffs zu bekommen, und im Wald mit etlichen Kolonnen von Waldbewohnern Kämpfe auszutragen, die im Prinzip schon vorher gewonnen sind, da man sich ja auch weiter entwickelt. </p>								</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-24add2a elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="61237" data-id="24add2a" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-66 elementor-top-column elementor-element elementor-element-5b4fb98" data-eae-slider="77242" data-id="5b4fb98" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-bfd367b elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="bfd367b" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
									<p>Ernsthaft? Fakt ist, so wie es derzeit umgesetzt ist wird das Spiel nicht wie von den Entwicklern gedacht deutlich schwerer, nein es wird einfach umständlicher und man stellt sich die Frage, was der Sinn eines Neustarts ist, wenn sich an den Bossen nichts geändert hat und auch sonst keine weiteren Spielelemente dazugekommen sind. Ich bin erst im Dunkelwald angekommen, demnächst kommt der Sumpf an die Reihe, und genau dort wird man meiner Meinung nach sehen, was diese Änderungen wirklich bewirken. Es geht nicht mehr darum, eine wunschöne Spielwelt zu erkunden, es geht dort nur noch darum, möglichst schnell seine Items aus dem Sumpf zu holen und möglichst schnell wieder zu verschwinden, um nicht mit dem neuen Ausdauer-Management in Konflikt zu geraten. Soll das wirklich das Ziel des Spiels werden?</p><p> </p><p>Nichts gegen einen deutlich höheren Schwierigkeitsgrad, aber nicht auf Kosten der Freude am Spiel, einem neu eingeführten Mikromanagement der Ausdauermechanik und ständig hinter einem herlaufende Gestalten, die schon zum Start eines neuen Seeds keine wirkliche Bedrohung darstellen. Exploration bleibt damit nämlich weitestgehend auf der Strecke und das ist ja gerade bei Valheim eines der schönsten Dinge: Die große und wirklich gelungene Map. </p><p> </p>								</div>
				</div>
					</div>
		</div>
				<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-33 elementor-top-column elementor-element elementor-element-b1ba51d" data-eae-slider="90883" data-id="b1ba51d" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-e1a5661 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="e1a5661" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
									<p>[the_ad id=&#8221;4306&#8243;]</p>								</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-b8045c3 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="67832" data-id="b8045c3" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-c29893a" data-eae-slider="59328" data-id="c29893a" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-16c682a elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="16c682a" data-element_type="widget" data-widget_type="heading.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<h6 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Ausdauermanagement und was noch implementiert wurde</h6>				</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-21ca2df elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="70490" data-id="21ca2df" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-69598e2" data-eae-slider="72546" data-id="69598e2" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-dcdcdac elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="dcdcdac" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
									<p>Wir bekommen also ein Audauer-Mikromanagement um die Ohren gehauen, während die Mobs ohne Probleme durch die Gegend rennen. Nochmal zurück zu den Troll Raids: Man wunderte sich ja schon Beginn an, warum viele Spieler um ihre Heimat eine Wall gezogen haben, was eigentlich ja nicht Sinn und Zweck der Sache war. Nach Hearth &amp; Home wird sich die Anzahl derer sicherlich nochmals erhöhen, spätestens dann, wenn das erste in stundenlanger Spielzeit erstellte Wikingerhaus dem Erdboden gleichgemacht wurde. Mit dem Update Hearth &amp; Home wurde eines gemacht: Diejenigen, die einmal schnell bis zum Endboss durchlaufen können dies jetzt deutlich schneller &#8211; mindestens jedoch genauso schnell wie vorher. Sobald man mit dem 5. Boss fertig ist, wartet man auf auf das nächste Update bzw. am Ende ist das Spiel Game Over. Alle anderen, die eben auch die anderen Spielelemente wie das Bauen und Co. mit in ein Spiel einbeziehen werden deutlich länger, deutlich genervter durch das Spiel wandern. </p><p> </p><p>Durch all diese Veränderungen wird es in Zukunft so sei, dass immer mehr Spieler &#8220;Fabelwelten&#8221; erschaffen, um an die nötigen Ressourcen zu kommen und um sich nicht mehr mit den nervigen Horden anlegen zu müssen. Ab auf einen anderen Seed, Ressourcen holen, und zurück. Das hat nichts mehr mit einem erhöhten Schwierigkeitsgrad zu tun, die sich die Macher von Valheim durch das Update scheinbar erhofft haben, das ist simple gesagt eine Bürokratisierung der Spielmechanik. Mehr nicht.</p><p> </p><p>Es gibt aber &#8211; zum Glück &#8211; auch positive Dinge über Hearth &amp; Home zu berichten. Ganz wichtige und sinnvolle Änderungen gibt es bei der linken Maustaste. Wer sich zurückerinnert, man musste auf alles, was man beackert hat, wie ein Wilder auf der Maus herumhacken. Einige haben sich gewundert, das sich die Maus nicht beschwert hat, das sie so lange gehalten hat. Egal ob beim Fällen der Bäume, beim Steinhaufen, man drückt einmal auf die linke Maustaste und der Char prügelt auf den Baum ein. Gleiches gilt beim Kampf, bei allem. Sehr gut. Auch beim auffüllen von Feuern mit Holz, den Schmieden, Öfen etc. muss man nicht mehr wie ein Wilder auf die Taste &#8220;E&#8221; herumprügeln, einmal gedrückt und der Char füllt alles auf. <br /><br />Positiv finde ich auch, dass das Parieren auf Distanz den Gegner nicht mehr zum Taumeln bringt. Klar, es war schön, aber wie realistisch ist es bitte, wenn ein Draugr ins Taumeln gerät, nur weil du seinen Pfeil pariert hast. Kann man sicherlicher drüber streiten, ich persönlich halte diese Änderungen für sinnvoll &#8211; weil realistisch.<br /><br />Schlussendlich noch zwei Änderungen: Dauerschlafen funktiert nicht mehr, wer sich hingelegt hat, aufsteht, der kann sich nicht sofort wieder hinlegen. Was auch nicht mehr läuft ist das Pseudoskillen der Fähigkeiten, indem man mit den Fäusten stundenlang auf einen Baum einprügelt. Das kann man zwar weiterhin machen, es ändert aber nichts an eurem Skill.</p>								</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-0f61ac6 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="8683" data-id="0f61ac6" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-63ed7de" data-eae-slider="57" data-id="63ed7de" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-643ce36 elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="643ce36" data-element_type="widget" data-widget_type="heading.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<h6 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Das kürzeste Fazit zu einem Update</h6>				</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-ed9d48c elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="49172" data-id="ed9d48c" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-3d92de1" data-eae-slider="79755" data-id="3d92de1" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-d877eff elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="d877eff" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
									<p>Viele unnötige Änderungen eines funktionierenden Systems mit wenigen guten Neuerungen.</p>								</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				</div>
		<p>Der Beitrag <a href="http://www.game-ing.de/valheim-gameplay/">Valheim Gameplay | Was ist neu in Hearth &#038; Home</a> erschien zuerst auf <a href="http://www.game-ing.de">Game-Ing Community – Blog | Reviews | Games</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>http://www.game-ing.de/valheim-gameplay/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Valheim – Update Hearth &#038; Home &#124; Wipe, Herausforderung und Motivation</title>
		<link>http://www.game-ing.de/valheim-update-hearth-home-wipe-herausforderung-und-motivation/</link>
					<comments>http://www.game-ing.de/valheim-update-hearth-home-wipe-herausforderung-und-motivation/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[gameing]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2021 08:32:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Game Updates]]></category>
		<category><![CDATA[Valheim Update]]></category>
		<category><![CDATA[Blocken]]></category>
		<category><![CDATA[Content Update]]></category>
		<category><![CDATA[Food]]></category>
		<category><![CDATA[Hearth and Home]]></category>
		<category><![CDATA[Herausforderung]]></category>
		<category><![CDATA[Rezepte]]></category>
		<category><![CDATA[Schild]]></category>
		<category><![CDATA[Valheim]]></category>
		<category><![CDATA[Valheim Hearth and Home]]></category>
		<category><![CDATA[Valheim Wipe]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.game-ing.de/?p=9832</guid>

					<description><![CDATA[<p>Valheim &#124; Content Update Hearth &#038; Home &#8211; Wipe, Herausforderung und Motivation Hearth &#038; Home &#8211; Zwischen Hype und Wipe 01.09.2021Valheim`s Content Update Hearth &#38; Home erscheint also am 16.September 2021. Worauf können wir uns freuen, was könnte auf uns zukommen, Stichwort: Wipe. Um gleich zum Kern zu kommen, Server Wipe? Neustart? Ja! Um alle [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="http://www.game-ing.de/valheim-update-hearth-home-wipe-herausforderung-und-motivation/">Valheim – Update Hearth &#038; Home | Wipe, Herausforderung und Motivation</a> erschien zuerst auf <a href="http://www.game-ing.de">Game-Ing Community – Blog | Reviews | Games</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="9832" class="elementor elementor-9832">
						<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-84f89bd elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="55777" data-id="84f89bd" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-1c0a0ae" data-eae-slider="64458" data-id="1c0a0ae" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-4feb326 elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="4feb326" data-element_type="widget" data-widget_type="heading.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Valheim | Content Update Hearth &amp; Home - Wipe, Herausforderung und Motivation</h2>				</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-4698942 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="16105" data-id="4698942" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-19310e3" data-eae-slider="68986" data-id="19310e3" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-5ef5bbd elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="5ef5bbd" data-element_type="widget" data-widget_type="heading.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<h6 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Hearth &amp; Home - Zwischen Hype und Wipe</h6>				</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-f2d16ae elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="28181" data-id="f2d16ae" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-66 elementor-top-column elementor-element elementor-element-5c59f38" data-eae-slider="15019" data-id="5c59f38" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-0d98f2d elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="0d98f2d" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
									<p>01.09.2021<br />Valheim`s Content Update Hearth &amp; Home erscheint also am 16.September 2021. Worauf können wir uns freuen, was könnte auf uns zukommen, Stichwort: Wipe.</p><p>Um gleich zum Kern zu kommen, Server Wipe? Neustart? Ja! Um alle Features nutzen zu können, müssen wir von vorne beginnen, zumindest dann, wenn man einen großen Teil der Map bereits aufgedeckt hat. Intern wird zwar noch nach Lösungen gesucht, News dazu werden aber erst zum Release erscheinen. </p><p>Jetzt kann man rätseln, welches Feature man nicht nutzen kann. Da es sich bei dem Feature wahrscheinlich um einen neuen, eher einzelnen, POI auf der Map zu handeln scheint, gehen meine Vermutungen Richtung Münzen / Handel. Mehr dazu weiter unten. Gerade für Spieler mit hunderten Stunden Spielzeit oder Multiplayer Games wird also ziemlich sicher ein Neustart anstehen. Intern wird zwar noch nach einer Lösung gesucht, ob es klappt erfahren wir aber erst am Release-Tag.</p><p>Aber, es gibt ja auch einige Dinge zu entdecken, ich glaube auch mehr, als eigentlich für das Update Hearth &amp; Home vorgesehen war. Wären es nur neue Bauoptionen gewesen, wäre ein Wipe sicherlich ziemlich kritisiert worden. Es ist aber einiges mehr entstanden.</p>								</div>
				</div>
					</div>
		</div>
				<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-33 elementor-top-column elementor-element elementor-element-aff9d07" data-eae-slider="89187" data-id="aff9d07" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-0635bb9 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="0635bb9" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
									<p style="text-align: right; font-size: 0.6em;">Anzeige</p>
[the_ad id=&#8221;4306&#8243;]
								</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-4107796 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="8021" data-id="4107796" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-ad82b72" data-eae-slider="4633" data-id="ad82b72" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-a5175b8 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="a5175b8" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
									<p>Ob man in den kommenden Wochen jetzt viele Lets Plays mit Staffel 2 von Valheim sehen wird, ob man selber neu beginnt, das hängt bei vielen auch vom Content ab, der ab 16. September erhältlich ist. Mir war nach dem großen Break und der Ankündigung der Devs, die komplette Roadmap über Bord zu werfen, erstmal die Luft raus. Plan war eigentlich, auf das Hearth and Home Update für den weiteren Ausbau der Base zu warten, und den Spielstand bis zum 2. großen Content Update über die Zeit zu retten. </p><p>Wenn ich aber jetzt schaue, was im Content Update neu hinzu kommt, dann freue ich mich darauf, einfach neu durchzustarten. Besonders der Kampf, die neuen und veränderten Zutaten, machen Lust, zum 2. Mal die Gräulinge, Grauzwerge und Bosse zu vermöbeln. Was kommt also Neues auf uns zu?</p>								</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-d78d87d elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="10336" data-id="d78d87d" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-0864748" data-eae-slider="55123" data-id="0864748" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-ebb5ef2 elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="ebb5ef2" data-element_type="widget" data-widget_type="heading.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<h6 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Hearth &amp; Home - Neue Zutaten, Gesundheit &amp; Ausdauer, Schilde &amp; Blocken</h6>				</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-6a64b87 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="29607" data-id="6a64b87" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-33 elementor-top-column elementor-element elementor-element-ca96331" data-eae-slider="58829" data-id="ca96331" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-b31b247 elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="b31b247" data-element_type="widget" data-widget_type="heading.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<h6 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Das Nahrungssystem</h6>				</div>
				</div>
					</div>
		</div>
				<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-66 elementor-top-column elementor-element elementor-element-4ebc814" data-eae-slider="4809" data-id="4ebc814" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-8a8da37 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="8a8da37" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
									<p>Im aktuellen Spiel bekommt man durch die Nahrung ungefähr die gleiche Menge an Ausdauer wie Gesundheit. Das wird sich mit Hearth &amp; Home ändern.</p><p>Die Nahrung wird in drei Kategorien unterteilt:</p><p>-Food für Gesundheit<br />-Food für Ausdauer<br />-und Food, bei denen es sich die Waage hält. <br /><br />Beispiele: <br />Blutpudding alt: 90/50, neu: 14/70 <br />Rübeneintopf alt: 50/60, neu: 11/55</p><p>Der Balken für Nahrung wird entfernt, stattdessen gibt es jetzt einen Timer, der zu Gesundheit und Ausdauer anzeigt, wie lange du noch davon zehren kannst.</p><p>Der Sinn dahinter ist klar, baut man an der Base oder latscht durch die weniger gefährlichen Biome, braucht man weniger Health und mehr Ausdauer. So in etwa begründen es auch die Devs. Wer das Parieren und Attackieren in Perfektion beherrscht, der wird mit diesem Update auf jeden Fall seinen Spaß haben?</p><p>Denn, wenn es um Raids oder Ausflüge/Bosse geht, der kann mit Hearth &amp; Home zwischen 2 Optionen variieren:</p><p><em>&#8220;Bei einem Abenteuer willst du vielleicht eine höhere Ausdauer oder mehr Gesundheit, denn diese Entscheidung wird sich nun auf deinen Kampfstil auswirken.&#8221;</em></p><p>Eine Frage bleibt aber in den Trailern unbeantwortet: Was ändert sich beim parieren? Parieren ist ja eine Art Blocken, sollte also mit dem Update auch so behandelt werden, und dann ist das neue Kampfsystem fragwürdig. Aber gut, schauen wir mal auf das Ausdauer und Health System.</p>								</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-c086632 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="80619" data-id="c086632" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-33 elementor-top-column elementor-element elementor-element-5463ca9" data-eae-slider="67945" data-id="5463ca9" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-473b2e6 elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="473b2e6" data-element_type="widget" data-widget_type="heading.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<h6 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Gesundheit / Ausdauer</h6>				</div>
				</div>
					</div>
		</div>
				<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-66 elementor-top-column elementor-element elementor-element-7bc883d" data-eae-slider="23477" data-id="7bc883d" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-03704f3 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="03704f3" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
									<p>Was bedeutet das neue System für euer Gameplay?</p><p>Die Devs wollen mit dem neuen System 2 Spielstile (Off/Deff) fördern.</p><p>Wenn man gerne austeilt, also draufhaut, ist laut Aussage der Devs Ausdauer das A und O, da man dadurch mehr/öfter attackieren kann. Logisch!</p><p>Wenn man aber lieber verteidigt, sollte man eben auf Buff Food gehen, womit man den Health-Balken erhöht. Logisch!</p><p>Das Blocken geht nun auf eure maximale Gesundheit, nicht mehr auf die Ausdauer. Der große Unterschied zu vorher. Und jetzt fange ich an, selbst ins Grübeln zu kommen, da eben das Parieren in Zukunft auch auf die Lebensenergie gehen müsste. Wenn man also wie bisher mit einer Kombination aus Attacke und Parieren agieren möchte, muss ich doch mehr auf den Health-Balken und weniger auf Ausdauer gehen, um eben weiterhin auch Parieren zu können? Und nicht wie von den Devs beschrieben auf mehr Ausdauer. </p><p>Vielleicht war ich auch zu lange im Dunkelwald und versteh nur Bahnhof. Umso mehr freue ich mich aber auch, das Ganze so schnell wie möglich mit dem Release testen zu können.</p><p>Darüber hinaus wirkt sich die Gesundheit auch auf die neue &#8220;Taumelleiste&#8221; aus. Man sollte also vorsichtig sein, dass die nicht zu weit nach unten geht. Insgesamt hoffe ich, dass die Änderungen wirklich Sinn machen, das Testen verspricht auf jeden Fall eine Menge Spannung. </p>								</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-596157f elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="85827" data-id="596157f" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-33 elementor-top-column elementor-element elementor-element-95faa9b" data-eae-slider="6960" data-id="95faa9b" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-36634a3 elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="36634a3" data-element_type="widget" data-widget_type="heading.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<h6 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Schilde und Blocken</h6>				</div>
				</div>
					</div>
		</div>
				<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-66 elementor-top-column elementor-element elementor-element-bdaa981" data-eae-slider="63659" data-id="bdaa981" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-f0e344f elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="f0e344f" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
									<p>Im kommenden Update werden die Turmschilde einen bedeutenden Buff erhalten. Soweit schon mal sehr gut, denn eigentlich waren die recht nutzlos da extrem langsam.</p><p>Im Vergleich zu den anderen Schilden im Spiel werden sie jetzt deutlich mehr Knockback (Rückstoss) haben. Eine gelungene Sache, wer kennt es nicht wenn 5-8 Goblins der Meinung sind, gerade mal Bock auf einen Fight zu haben. Rein defensiv kann man sich damit erstmal auf die Situation einstellen. Trotzdem ist er natürlich sehr langsam, und das wird sich wohl auch nicht geändert haben. </p><p>Das Gegenstück zum Turmschild ist das kleine Faustschild, mit dem ich eigentlich immer ganz gut zurecht kam. Das perfekte Schild zum parieren und das wird es auch nach dem Update sein.</p><p>Die Rundschilde werden weiterhin eine ausgewogene Wahl für den Standardkämpfer sein, wobei man auch mit ihnen sehr gut arbeiten konnte. Der Mix machts.</p><p>Das waren im Prinzip die Neuerungen zu den Schilden und dem Blocken (Parieren?).</p>								</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-ec20b6b elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="76095" data-id="ec20b6b" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-be643b5" data-eae-slider="54800" data-id="be643b5" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-3cef427 elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="3cef427" data-element_type="widget" data-widget_type="heading.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<h6 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Valheim Hearth and Home - Gekotzt wird später</h6>				</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-52df1e2 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="15632" data-id="52df1e2" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-33 elementor-top-column elementor-element elementor-element-20ec1d3" data-eae-slider="20870" data-id="20ec1d3" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-81bb660 elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="81bb660" data-element_type="widget" data-widget_type="heading.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<h6 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Neue Zutaten</h6>				</div>
				</div>
					</div>
		</div>
				<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-66 elementor-top-column elementor-element elementor-element-70edd23" data-eae-slider="63958" data-id="70edd23" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-eae7dea elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="eae7dea" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
									<p>Im letzten Teil ging es um das Thema Zutaten. In Hearth &amp; Home wird die Zutat &#8220;Rohes Fleisch&#8221; in drei neue Varianten aufgeteilt. Jeder gegnerische Drop ist ab sofort ein bisschen einzigartig, Rehe, Wildschweine und Wölfe droppen jetzt unterschiedliche Fleischsorten. Hier macht Iron Gate etwas sehr simples, was aber zu einer echten Herausforderung wird.</p><p>Zusammen mit den neuen pflanzbaren Zwiebeln werden dadurch eine ganze Reihe neuer Rezepte freigeschaltet, die man ja auch braucht um das oben genannte Konzept mit dem neuen Ausdauer- und Gesundheitssystem umzusetzen. Und ganz ehrlich, bis jetzt war es immer einfach an Fleisch zu kommen, die Wildschweine sind ja fast alleine zur Kochstation gekommen. Jetzt muss man eben auch mal einen Wolf jagen oder auch mal einem Reh hinterherlaufen.</p><p>Die anderen Craftingstationen hatten bereits Aufwertungen, die Kochstation nicht. Hier wird nachgebessert und man kann in Zukunft auch die Kochstation pimpen.</p><p>Der Kessel jetzt Kocherweiterungen, hoffentlich kann man die in einem gewissen Abstand setzen, um weiterhin einen schicken Kamin bauen zu können. Weiterhin muss das Brot und der Kuchen vor dem Essen jetzt im Ofen gebacken werden. macht Sinn!</p><p>Innovativ weil bis jetzt wirklich teilweise nervig ist das neue Abführmittel. Wer kennt es nicht, ein Raid auf deine Siedlung und du warst gerade am Bauen, 1x Blueberry, 1xFleisch und 1x Himbeeren im Magen, der Balken absolut im Keller und es kommen lustige Gesellen an.</p><p>Das Zauberwort heißt Buke Perries, einmal wild im Strahl Kotzen und der Magen ist leer. Schöne Sache, im Multiplayer sicher auch schön anzusehen.</p>								</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-e6450b9 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="36592" data-id="e6450b9" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-68e9ee0" data-eae-slider="78260" data-id="68e9ee0" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-323c110 elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="323c110" data-element_type="widget" data-widget_type="heading.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<h6 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Hearth and Home - Nicht zu vergessen, die neuen Bauoptionen</h6>				</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-acf6b98 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="99525" data-id="acf6b98" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-0a9a5d7" data-eae-slider="35455" data-id="0a9a5d7" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-4b1f189 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="4b1f189" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
									<p>Die neuen Bauoptionen wurden bereits in einem Teaser im Juni präsentiert, nicht viele, genauer gesagt nur das Material: Dunkelholz. Neben Dächern und Fenstern wird es aber sicherlich weitere Optionen geben. Ansonsten dürfen wir uns alle überraschen lassen, welche Optionen wir zusätzlich zum bauen bekommen.</p><p>Wie bereits weiter oben erwähnt, wird es auch zum Kochen z.B. ein Gewürzregal, Schlachtertisch und Töpfe &amp; Pfannen geben. Ich denke nicht, dass dies alles sein wird. Ob im kommenden Trailer weitere Ausblicke gewährt werden, müssen wir abwarten.</p><p>Auf dem nächsten Screen im Juli haben wir Münzstapel, Haufen von Münzen und Schatztruhen sehen können. Wer also zuviele Münzen aus den Krypten oder Dörfern klaut, kann sich nach dem Update eine eigene Schatzkammer bauen. Geschützt wird das Ganze natürlich  nicht durch Holztüren, es sollte schon ein wenig mehr sein. Hinter einem Eisentor sollte der Schatz gut aufgehoben sein, und dieses Eisentor ist ab dem 16. September baubar.</p><p>Hat man genug Münzen gehortet, möchte man diese natürlich auch ausgeben. Der Händler verarmt immer mehr, ob es auch beim Händler etwas neues zu entdecken gibt, ist mir bisher nicht bekannt. Auf jeden Fall wäre es eine Bereicherung für das Update.</p>								</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-61b3d0a elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="31523" data-id="61b3d0a" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-e0922f0" data-eae-slider="44558" data-id="e0922f0" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-ec55844 elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="ec55844" data-element_type="widget" data-widget_type="heading.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<h6 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Update vom 06.09.2021 Neuerungen bei den Waffen in Valheim</h6>				</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-27182f8 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="55149" data-id="27182f8" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-d95b58e" data-eae-slider="62141" data-id="d95b58e" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-f7dee69 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="f7dee69" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
									<p>Eigentlich bin ich davon ausgegangen, dass es noch einen weiteren Trailer zum Thema Bauen/neue Bauoptionen gibt. Scheinbar war das heute aber der letzte Trailer zum Update Hearth &amp; Home &#8211; es wird aber eine Überraschung geben. Wo? Wann? Wir werden es sehen. </p><p>Alle Waffen im Spiel wurden angepasst/ausbalanciert. Im Trailer wird nur auf einige Beispiele eingegangen, es ist halt nur ein 1-Minuten-Trailer und es soll ja auch noch etwas zu entdecken geben.</p><p>Der Bihänder bzw. Zweihänder Axt lässt sich jetzt schneller heben, es fühlt sich nicht so träge an wie vorher. Der Taumelschaden wurde erhöht, und man kann damit jetzt besser spalten, je nachdem wer oder was gerade vor einem steht. Gedreht haben die Devs auch am Knockback der Axt beim sekundären Angriff, scheinbar ist sie zwar immer noch langsam und träge, man sollte sie aber eventuell doch mal ausprobieren im Kampf.</p><p>Wesentlich interessanter sind die Änderungen am Bogen. Der Bogen war ja eigentlich eine Waffe, mit dem man ein ganzes Dorf, ein ganzes Rudel oder auch einen Troll relativ schnell und einfach ausschalten konnte. Overpowered, wie jetzt die Devs festgestellt haben.</p><p>Das hat mit dem Update Hearth &amp; Home ein vermeintliches Ende, denn das Spannen des Bogens dauert jetzt länger &#8211; unabhängig von deinen Skills. Soweit so gut.</p><p>Im Gegenzug verbraucht es aber weniger Ausdauer, den Bogen gespannt zu halten. Man kann also in aller Ruhe zielen, was ja ganz im Gegenteil zu dem steht, was die Devs eigentlich wollten. Was bedeutet diese Änderung?</p><p>Kurze Distanz und viele Gegner ist ab sofort ein Problem mit dem Bogen. Auf langer Distanz hat man jetzt den Vorteil, länger zielen zu können ohne gleich einen Anfall zu bekommen. Wie bereits beim Thema Gesundheit/Ausdauer geschrieben, geht auch die Änderungen in eine andere Richtung, als es die Devs geschrieben haben. Meiner Meinung machen Gesundheitstränke in der Abteiluung Attacke wesentlich mehr Sinn als die Tränke, die die Audauer pushen.</p>								</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-7455175 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="42857" data-id="7455175" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-1e555ac" data-eae-slider="78110" data-id="1e555ac" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-4d9cd60 elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="4d9cd60" data-element_type="widget" data-widget_type="heading.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<h6 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Hearth &amp; Home - Herausforderung  und Motivation</h6>				</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-9984373 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="58189" data-id="9984373" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-33 elementor-top-column elementor-element elementor-element-a68832e" data-eae-slider="98679" data-id="a68832e" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-62dd101 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="62dd101" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
									<p style="text-align: right; font-size: 0.6em;">Anzeige</p>
[the_ad id=&#8221;4306&#8243;]
								</div>
				</div>
					</div>
		</div>
				<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-66 elementor-top-column elementor-element elementor-element-d14c6a7" data-eae-slider="10197" data-id="d14c6a7" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-cf1ee38 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="cf1ee38" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
									<p>Neues Save wegen ein paar neuen Bauoptionen und der neuen Nahrung? Ja! Es kommt zwar kein neuer Boss, kein neues Biom, auch im Ozean tut sich relativ wenig, aber das Update Hearth &amp; Home bringt dann doch mehr mit als zu Beginn angekündigt.</p><p>Nach all der <a href="http://www.game-ing.de/2021/06/game-updates/valheim-update/valheim-roadmap-update-aenderung-der-roadmap-und-patch-0-155-7/">Kritik</a> zum kompletten Umbau der Roadmap kann man die Devs von Iron Gate auch mal loben. Sie releasen das neue Update früher als (von mir) erwartet, es bleibt Zeit auch am kommenden Content Update zu arbeiten und es kommt am Ende mehr Content ins Spiel als erwartet.</p>								</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-c575959 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="33647" data-id="c575959" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-9a02525" data-eae-slider="72236" data-id="9a02525" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-80743f3 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="80743f3" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
									<p>Richtig spannend wird sicherlich das neue Ausdauer- und Health-System, weswegen es zumindest mir auch Freude bereiten wird, alle Gegner inkl. der Bosse mit diesem neuen System nochmal anzugehen. Denn seien wir realistisch, das zweite Content Update &#8220;Mistlands&#8221; werden wir vor Weihnachten nicht begutachten können. Der September geht für Bugfixes zu Hearth &amp; Home drauf, ab Oktober gehts an den nächsten Content.</p><p>Mit &#8220;Mistlands&#8221; kommt dann früher als gedacht das 6. Biom ins Spiel, zu sehen sind die Nebellande ja schon jetzt. Ein neuer Boss neue Gegner, neue Ressourcen und neue Rezepte? werden den Weg ins Spiel finden.</p><p>Viele werden sich überlegen, schon jetzt neu durchzustarten oder abzuwarten. Und ja, die Entscheidung fällt nicht einfach. Fraglich bleibt auch, wie lange die Modding-Community nach dem Update damit beschäftigt ist, die Mods auch für die neue Version zu uppen. Besonders eine Mod wäre im Falle eines Wipe für viele von Interesse, mit dem Buildshare Mod kopiert man einfach seine Base und &#8220;baut&#8221; sie anderswo wieder auf. </p><p>Letztlich muss jedem klar sein, dass Games im Early Access immer wieder einen Neustart erfordern können. Wer sich darauf einstellt, der wird immer wieder neue Möglichkeiten sehen, das Game erneut zu entdecken. </p>								</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				</div>
		<p>Der Beitrag <a href="http://www.game-ing.de/valheim-update-hearth-home-wipe-herausforderung-und-motivation/">Valheim – Update Hearth &#038; Home | Wipe, Herausforderung und Motivation</a> erschien zuerst auf <a href="http://www.game-ing.de">Game-Ing Community – Blog | Reviews | Games</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>http://www.game-ing.de/valheim-update-hearth-home-wipe-herausforderung-und-motivation/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Valheim Roadmap-Update &#8211; Änderung der Roadmap und Patch 0.155.7</title>
		<link>http://www.game-ing.de/valheim-roadmap-update-aenderung-der-roadmap-und-patch-0-155-7/</link>
					<comments>http://www.game-ing.de/valheim-roadmap-update-aenderung-der-roadmap-und-patch-0-155-7/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[gameing]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Jun 2021 07:55:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Game Updates]]></category>
		<category><![CDATA[Valheim Update]]></category>
		<category><![CDATA[Hearth and Home]]></category>
		<category><![CDATA[Roadmap Update]]></category>
		<category><![CDATA[Valheim]]></category>
		<category><![CDATA[valheim content update]]></category>
		<category><![CDATA[valheim patch 0.155.7]]></category>
		<category><![CDATA[valheim Roadmap Update]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.game-ing.de/?p=7334</guid>

					<description><![CDATA[<p>Valheim Roadmap-Update &#8211; Änderung der Roadmap und Patch 0.155.7 Am 10. Juni mussten die Entwickler von Valheim &#8211; Iron Gate &#8211; schwerwiegende Änderungen an der eigens zum Start des Spiels veröffentlichten Roadmap bekannt geben. Statt ursprünglich 4 geplanter Content-Updates plus weiterer kleineren Updates im Jahr 2021 wird die Roadmap auf 1, eventuell 2 Content Updates [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="http://www.game-ing.de/valheim-roadmap-update-aenderung-der-roadmap-und-patch-0-155-7/">Valheim Roadmap-Update &#8211; Änderung der Roadmap und Patch 0.155.7</a> erschien zuerst auf <a href="http://www.game-ing.de">Game-Ing Community – Blog | Reviews | Games</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="7334" class="elementor elementor-7334">
						<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-e461283 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="79476" data-id="e461283" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-ab29576" data-eae-slider="11683" data-id="ab29576" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-376e5a8 elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="376e5a8" data-element_type="widget" data-widget_type="heading.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Valheim Roadmap-Update - Änderung der Roadmap und Patch 0.155.7</h2>				</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-e2adcca elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="25956" data-id="e2adcca" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-66 elementor-top-column elementor-element elementor-element-012868e" data-eae-slider="46209" data-id="012868e" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-21b3fc2 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="21b3fc2" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
									<p>Am 10. Juni mussten die Entwickler von Valheim &#8211; Iron Gate &#8211; schwerwiegende Änderungen an der eigens zum Start des Spiels veröffentlichten Roadmap bekannt geben. Statt ursprünglich 4 geplanter Content-Updates plus weiterer kleineren Updates im Jahr 2021 wird die Roadmap auf 1, eventuell 2 Content Updates im Jahr 2021 zusammengestrichen. Klar, dass derartig gravierende Änderungen an der Roadmap nicht auf Gegenliebe stoßen. </p><p>Und, ich muss sagen, zu Recht! Es gibt einfach zuviele Fragezeichen und Ungereimtheiten, die auch in der Fangemeinde heiß diskutiert werden. Aber, zunächst zur eigentlichen Ankündigung von Iron Gate zum Roadmap-Update:</p>								</div>
				</div>
					</div>
		</div>
				<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-33 elementor-top-column elementor-element elementor-element-c8c5bd7" data-eae-slider="47966" data-id="c8c5bd7" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-2f8bc93 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="2f8bc93" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
									<p style="text-align: right; font-size: 0.6em;">Anzeige</p>
[the_ad id=&#8221;4305&#8243;]
								</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-0957b60 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="12762" data-id="0957b60" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-022c11f" data-eae-slider="51146" data-id="022c11f" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-d7f0f90 elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="d7f0f90" data-element_type="widget" data-widget_type="heading.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<h6 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Iron Gate zu Änderungen an der Roadmap</h6>				</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-a862173 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="1158" data-id="a862173" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-26c3fa6" data-eae-slider="49477" data-id="26c3fa6" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-42eac03 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="42eac03" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
									<p>&#8220;Hallo zusammen,</p><p>zunächst möchten wir uns bei euch allen für die Geduld und Freundlichkeit bedanken, die ihr uns seit unserem Start im Februar entgegengebracht habt. Wir sind in den Early Access gestartet, weil wir das Spiel mit euch aufbauen wollen, aber niemals in unseren kühnsten Träumen hätten wir uns vorstellen können, wie viele von euch uns auf dieser Reise begleiten wollen!</p><p>Wie viele von euch sicher schon geahnt haben, werden wir in diesem Jahr keine vier Updates liefern können. Stattdessen planen wir nun, Hearth &amp; Home im 3. Quartal 2021 zu veröffentlichen, und wir nehmen die Roadmap vorübergehend herunter, während wir einige Änderungen vornehmen. Es tut uns leid, dass wir so lange gebraucht haben, um euch darüber zu informieren.</p><p>Wir waren nicht auf einen so großen Zustrom von Spielern vorbereitet, und das hat tausend neue Probleme und Bugs ans Licht gebracht, die dringend behoben werden mussten. Unsere Priorität war es, die aktuelle Erfahrung so stabil wie möglich zu machen, und das bedeutete, dass neue Inhalte in den Hintergrund traten. Um es deutlich zu sagen: Wir waren nicht in der Lage, bis Mai alle unsere Ressourcen auf Hearth &amp; Home zu konzentrieren.</p><p>Wir hoffen, dass einer der Gründe, warum Valheim bei so vielen von Ihnen Anklang gefunden hat, in der Liebe zum Detail liegt. Wir wollen kein Update auf den Markt bringen, von dem wir nicht überzeugt sind und das Ihre Zeit nicht wert ist. In diesem Sinne wird die neue Roadmap viel kleiner ausfallen, aber wir haben die Entscheidung getroffen, uns auf das große Mistlands-Update zu konzentrieren, direkt nachdem wir mit Hearth &amp; Home fertig sind, und die kleineren Updates erst einmal beiseite zu legen&#8230;</p><p>Davon abgesehen möchten wir hier einige der kommenden Hearth &amp; Home-Inhalte vorstellen. Dies ist keineswegs eine vollständige Liste, sondern nur ein Vorgeschmack auf das, was in Planung ist.&#8221;</p>								</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-66588f7 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="17192" data-id="66588f7" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-50 elementor-top-column elementor-element elementor-element-cae5354" data-eae-slider="11680" data-id="cae5354" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-4129ae9 elementor-widget elementor-widget-image" data-id="4129ae9" data-element_type="widget" data-widget_type="image.default">
				<div class="elementor-widget-container">
												<figure class="wp-caption">
											<a href="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2021/06/valheim-roadmap-update-2021.jpg" data-elementor-open-lightbox="yes" data-elementor-lightbox-title="valheim-roadmap-update-2021" data-e-action-hash="#elementor-action%3Aaction%3Dlightbox%26settings%3DeyJpZCI6NzMzMiwidXJsIjoiaHR0cDpcL1wvd3d3LmdhbWUtaW5nLmRlXC93cC1jb250ZW50XC91cGxvYWRzXC8yMDIxXC8wNlwvdmFsaGVpbS1yb2FkbWFwLXVwZGF0ZS0yMDIxLmpwZyJ9">
							<img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2021/06/valheim-roadmap-update-2021-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large wp-image-7332" alt="" srcset="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2021/06/valheim-roadmap-update-2021-1024x576.jpg 1024w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2021/06/valheim-roadmap-update-2021-300x169.jpg 300w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2021/06/valheim-roadmap-update-2021-768x432.jpg 768w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2021/06/valheim-roadmap-update-2021-1536x864.jpg 1536w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2021/06/valheim-roadmap-update-2021-480x270.jpg 480w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2021/06/valheim-roadmap-update-2021-133x75.jpg 133w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2021/06/valheim-roadmap-update-2021.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" />								</a>
											<figcaption class="widget-image-caption wp-caption-text">Quelle: Iron Gate</figcaption>
										</figure>
									</div>
				</div>
					</div>
		</div>
				<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-50 elementor-top-column elementor-element elementor-element-ae735d6" data-eae-slider="66670" data-id="ae735d6" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-e256b85 elementor-widget elementor-widget-image" data-id="e256b85" data-element_type="widget" data-widget_type="image.default">
				<div class="elementor-widget-container">
												<figure class="wp-caption">
											<a href="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2021/06/valheim-roadmap-verzoegerungen-hearth-and-home.jpg" data-elementor-open-lightbox="yes" data-elementor-lightbox-title="valheim-roadmap-verzoegerungen-hearth-and-home" data-e-action-hash="#elementor-action%3Aaction%3Dlightbox%26settings%3DeyJpZCI6NzMzMSwidXJsIjoiaHR0cDpcL1wvd3d3LmdhbWUtaW5nLmRlXC93cC1jb250ZW50XC91cGxvYWRzXC8yMDIxXC8wNlwvdmFsaGVpbS1yb2FkbWFwLXZlcnpvZWdlcnVuZ2VuLWhlYXJ0aC1hbmQtaG9tZS5qcGcifQ%3D%3D">
							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2021/06/valheim-roadmap-verzoegerungen-hearth-and-home-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large wp-image-7331" alt="" srcset="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2021/06/valheim-roadmap-verzoegerungen-hearth-and-home-1024x576.jpg 1024w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2021/06/valheim-roadmap-verzoegerungen-hearth-and-home-300x169.jpg 300w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2021/06/valheim-roadmap-verzoegerungen-hearth-and-home-768x432.jpg 768w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2021/06/valheim-roadmap-verzoegerungen-hearth-and-home-1536x864.jpg 1536w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2021/06/valheim-roadmap-verzoegerungen-hearth-and-home-480x270.jpg 480w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2021/06/valheim-roadmap-verzoegerungen-hearth-and-home-133x75.jpg 133w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2021/06/valheim-roadmap-verzoegerungen-hearth-and-home.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" />								</a>
											<figcaption class="widget-image-caption wp-caption-text">Quelle: Iron Gate</figcaption>
										</figure>
									</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-1794c63 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="75221" data-id="1794c63" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-935920e" data-eae-slider="73506" data-id="935920e" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-9a1a61e elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="9a1a61e" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
									<p>Die Erklärung von Iron Gate zu den Änderungen der Roadmap, anbei noch 2 Bilder zum Update &#8220;Hearth and Home&#8221;. Um es klar zu sagen, man muss jetzt kein Fass aufmachen, und Iron Gate bzw. auch Valheim in Grund und Boden stampfen, die Entwickler von Valheim haben mit dem Start der Early Access Phase bereits sehr viel Content und einige Features integriert gehabt und man konnte sich viele Stunden mit Valheim beschäftigen. </p><p>Vielmehr gilt es doch zu hinterfragen, wieso es dazu gekommen ist und warum man die Community nicht viel früher informiert hat. Es war doch jedem einzelnen bereits früh (April/Mai) bewusst, dass die Roadmap für 2021 gar nicht mehr zu halten ist. Schaut man sich die 4 großen Content-Updates an, dazu die vielen kleinen Updates, die noch in der Roadmap 2021 zu finden waren, so war das erste Update &#8220;Hearth and Home&#8221; noch eines der kleineren und nicht so aufwändigen Updates &#8211; ganz im Gegenteil zu &#8220;Mistlands&#8221;, wo ein komplett neues Biom erschaffen wird &#8211; ganz zu schweigen davon, dass es später insgesamt 9 Biome geben soll.</p><p>Das man sich zunächst um Bugfixes kümmert, damit musste man von Anfang an rechnen, dass bereits vor Release ein gewisser Hype zu verspüren war, müsste auch jedem aufgefallen sein. 7 Millionen verkaufte Exemplare sprechen eine eindeutige Sprache, dass man die große Anzahl an Spielern jetzt für Verzögerungen an der Roadmap hernimmt, okay, kann man noch mit Leben. Entscheidende Fragen sind aber, warum findet man angeblich keine neuen Mitarbeiter? Hey, wer möchte nicht für einen so erfolgreichen Titel mit am Start sein? Es müssten doch diverse Bewerbungen im Briefkasten liegen, mit den Millionen  an Einnahmen könnte man auch darüber nachdenken, einen Headhunter zu beauftragen. Und da Homeoffice schon Aufgrund der aktuelle Lage immer &#8220;beliebter&#8221; wird, wo sind die Probleme?</p>								</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-fec3f13 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="66660" data-id="fec3f13" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-8ca1ef6" data-eae-slider="39336" data-id="8ca1ef6" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-1778aef elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="1778aef" data-element_type="widget" data-widget_type="heading.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<h6 class="elementor-heading-title elementor-size-default">War die Roadmap von Anfang an nicht realistisch?</h6>				</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-ed2b0d5 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="32093" data-id="ed2b0d5" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-16ed08a" data-eae-slider="63032" data-id="16ed08a" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-852d3cd elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="852d3cd" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
									<p>Man wusste doch um all die Probleme, Personal fehlte, der Hype war schon vorher da, trotzdem eine dermaßen überfüllte Roadmap?</p><p>Early Access ist immer noch ein Risiko für Spieler, es gibt einfach immer noch genug Entwickler, die den Status Early Access für ihre windigen Entwicklungen ausnutzen, bewusst ausnutzen um Käufer zu täuschen. Dazu zählt natürlich nicht Iron Gate, zumindest ich sehe es so. Man sollte aber eben wegen dieser schwarzen Schafe der Branche haargenau darauf achten, wie die eigene Aussendarstellung auf Kunden &#8211; in diesem Fall sehr viele Kunden &#8211; wirkt. Nimmt man jetzt die ursprüngliche Roadmap, setzt voraus, dass die Devs genau wussten, dass ein Realease so gut wie nie Bugfrei daherkommt, so musste man sich doch im klaren sein, dass die ersten 2-3 Monate für Personalsuche, Bürosuche, Bugfixes und allgemeine kleinere Updates ohne Chance auf gezielte Arbeit an Content-Updates drauf geht. Das wiederum lässt die avisierte Roadmap in einem ganz anderen Licht erscheinen, da man sowieso erst im April/Mai mit der Arbeit am ersten Content-Update beginnen konnte &#8211; was ja auch der Fall war.</p><p>Dev-Blog 28.05.21:<br /><em>&#8220;Unsere Arbeit an Hearth and Home schreitet gut voran. Das Update nimmt Form an und der vergangene Monat war für uns sehr produktiv, wir konnten viele neue Items und Mechaniken finalisieren.&#8221;</em></p><p>Wie man sehen kann, lief eigentlich alles nach Plan, aber die Roadmap war von Beginn an reine Fantasie &#8211; so sehe ich es auf jeden Fall und so muss man es sehen, wenn man ein Spiel im Early Access, ohne Büro, mit zu wenig Personal und entsprechend vohandenen Bugs released &#8211; die man immer mit einkalkulieren muss. Genau hier fehlt mir die Ehrlichkeit der Entwickler, zuzugeben, dass die Raodmap absolut überzogen und von Anfang an falsch kalkuliert wurde.</p><p>Geht man noch einen Schritt weiter, könnte man die Roadmap sogar als gezielte Täuschung betrachten, um den Gamern möglichst viel für die kommenden Monate in Aussicht zu stellen und damit zum Kauf des Spiels zu bewegen. Soweit würde ich aber nicht gehen, es ist und bleibt für mich einfach eine von Beginn an nicht durchdachte Roadmap, die man wesentlich früher hätte korrigieren müssen bzw. so gar nicht erst hätte realeasen dürfen.</p><p>Wichtig für alle Gamer und Fans des Spiels Valheim ist nun, dass Iron Gate den in der Roadmap 2021 angekündigten Content irgendwann und in aller Ruhe realeased, und nicht auf die Idee kommt, Teile dieser ursprünglichen Content-Updates als DLC veröffentlicht. Es gibt die wildesten Spekulationen, aber nochmal, Early Access ist eben Early Access und damit immer noch ein Thema, was einigen Spielern den Schweiss auf die Stirn treibt. Kommt dann irgendwann der versprochene Content, beruhgien sich auch die Gemüter.</p>								</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-20e5f61 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="82950" data-id="20e5f61" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-0faa70b" data-eae-slider="89579" data-id="0faa70b" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-e298a37 elementor-widget elementor-widget-image" data-id="e298a37" data-element_type="widget" data-widget_type="image.default">
				<div class="elementor-widget-container">
												<figure class="wp-caption">
											<a href="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2021/06/valheim-hearth-and-home-roadmap-gestrichen.jpg" data-elementor-open-lightbox="yes" data-elementor-lightbox-title="valheim-hearth-and-home-roadmap-gestrichen" data-e-action-hash="#elementor-action%3Aaction%3Dlightbox%26settings%3DeyJpZCI6NzMzMywidXJsIjoiaHR0cDpcL1wvd3d3LmdhbWUtaW5nLmRlXC93cC1jb250ZW50XC91cGxvYWRzXC8yMDIxXC8wNlwvdmFsaGVpbS1oZWFydGgtYW5kLWhvbWUtcm9hZG1hcC1nZXN0cmljaGVuLmpwZyJ9">
							<img decoding="async" width="1024" height="576" src="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2021/06/valheim-hearth-and-home-roadmap-gestrichen-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large wp-image-7333" alt="" srcset="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2021/06/valheim-hearth-and-home-roadmap-gestrichen-1024x576.jpg 1024w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2021/06/valheim-hearth-and-home-roadmap-gestrichen-300x169.jpg 300w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2021/06/valheim-hearth-and-home-roadmap-gestrichen-768x432.jpg 768w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2021/06/valheim-hearth-and-home-roadmap-gestrichen-1536x864.jpg 1536w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2021/06/valheim-hearth-and-home-roadmap-gestrichen-480x270.jpg 480w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2021/06/valheim-hearth-and-home-roadmap-gestrichen-133x75.jpg 133w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2021/06/valheim-hearth-and-home-roadmap-gestrichen.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" />								</a>
											<figcaption class="widget-image-caption wp-caption-text">Quelle: Iron Gate</figcaption>
										</figure>
									</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-c7ca746 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="25169" data-id="c7ca746" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-dc19ce3" data-eae-slider="76193" data-id="dc19ce3" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-50fb817 elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="50fb817" data-element_type="widget" data-widget_type="heading.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<h6 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Realistischer Content 2021</h6>				</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-43f7982 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="43561" data-id="43f7982" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-52c07a8" data-eae-slider="29152" data-id="52c07a8" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-2c99e37 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="2c99e37" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
									<p>Welchen Content können wir also 2021 noch erwarten? Definitiv soll das Hearth and Home Update released werden. Nach dem Update kümmert sich Iron Gate um den ursprünglich 4. Teil der Raodmap, Mistlands (die Nebellande).  Ob dieses neue Biom noch 2021 released wird, bleibt zunächst offen. Eine Weihnachtsüberraschungfür die Community wäre sicherlich perfekt für Iron Gate, sozusagen als Ausgleich für den derzeitigen Frust von Teilen der Community. Jetzt, da sie klar gemacht haben, lieber aufs Detail zu achten statt schnell etwas unfertiges herauszubringen, sollte man sich nicht allzu große Hoffnungen für 2021 machen. </p><p>Hoffentlich hat Iron Gate aus diesem Schlamassel gelernt und kündigt größere Updates lieber kurz vor der Vollendung an. Auch das Update der Roadmap sollte wohlüberlegt und mit entsprechendem Puffer veröffentlicht werden.</p><p>Das kommende Hearth and Home Update wird neue Gebäudeteile wie Dächer aus Dunkelholz und Fensterluken, neue Verbesserungen für die Kochstation wie Gewürzregale, Metzgertische und Töpfe sowie Pfannen beinhalten. Dazu wird es neue Lebensmittel geben, mehr als 10 neue Rezepte, darunter Eyescream, Smoothie und Rezepte mit Wolfsfleisch. Auch Zwiebeln lassen sich danach anpflanzen.</p><p>Die Frage bleibt, ob dieses Update für einen Neustart &#8220;ausreicht&#8221;, viele Spieler hatten sich angesichts der Roadmap schon auf ein aufgepepptes Ozeanbiom oder neue Bosse in den Nebellanden gefreut, weswegen wohl viele Gamer eher den alten Spielstand zum Testen der neuen Bauoptionen bevorzugen werden.  </p>								</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-955b1f7 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="68350" data-id="955b1f7" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-15a36ef" data-eae-slider="93057" data-id="15a36ef" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-2b073c7 elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="2b073c7" data-element_type="widget" data-widget_type="heading.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<h6 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Schuster, bleib bei deinen Leisten - Patch 0.155.7</h6>				</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-b44e1b7 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="2896" data-id="b44e1b7" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-a5912fc" data-eae-slider="4506" data-id="a5912fc" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-a73876e elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="a73876e" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
									<p>Ziel kommender Patches war es laut Iron Gate im letzten Statement, Bugs zu fixen und die Stabilität des Spiels zu verbessern. Soweit so gut, ich denke das sollte das vornehmliche Ziel sein und ist wichtiger, als eben neuen Content zu veröffentlichen.   </p><p>Schaut man sich die Patchnotes an, sieht das geplante Vohaben schon wieder ganz anders aus:</p>								</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-8c8e6ac elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="12223" data-id="8c8e6ac" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-248ae97" data-eae-slider="36622" data-id="248ae97" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-7789516 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="7789516" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
									<p>&#8220;<em>KI-Patch.</em><br /><em>Gameplay-mäßig behebt dieser Patch hauptsächlich KI-Probleme, da wir versucht haben, Monster etwas aggressiver zu machen und Ihre Gebäude etc. anzugreifen. Wenn sie nicht in der Lage sind, Sie anzugreifen. Es ist ein Spaß für die ganze Familie! Außerdem ist hier in Schweden Hochsommer, also feiern wir, indem wir den Maibaum vorübergehend baubar machen.</em></p><p><em>* Fehlerbehebung beim zufälligen Speichern </em><br /><em>* Überarbeitung der Monster-KI (u.a. aggressiveres Angreifen von Strukturen, wenn sie den Spieler nicht angreifen können</em><br /><em>* Fix für das Öffnen von Containern</em><br /><em>* Grauzwerge werfen jetzt besser</em><br /><em>* Wolf-Ereignis löst nur aus, nachdem Bonemass getötet wurde, Moder-Armee kann in Bergen auslösen usw.)</em><br /><em>* Blob-Event aktiviert</em><br /><em>* SFX-Lautstärke-Einstellung korrigiert </em><br /><em>* Maibaum aktiviert </em><br /><em>* KI-Fluchtverhalten verbessert (Bosse rennen nicht mehr vor einem weg)</em>&#8220;</p>								</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-ed72c5b elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="43840" data-id="ed72c5b" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-ab72b98" data-eae-slider="71071" data-id="ab72b98" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-dea06dd elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="dea06dd" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
									<p>Das Grauzwerge jetzt mehr Damage machen bzw. genauer zielen, die KI gezielt auf Strukturen geht und ein Maibaum gebaut werden kann ist zumindest was die Entscheidung zum Start eines neuen Spielstands angeht eher nebensächlich &#8211; anders gesagt eher als Features &#8220;On-Top&#8221; bei einem fertigen Spiel anzusehen.</p><p>Ob man fehlende Ressourcen für das erste Content-Update für derartige &#8220;Verbesserungen&#8221; als Verschwendung betrachtet, bleibt jedem selbst überlassen. Schaut man sich die Mechaniken im bisherigen Spiel an, so gibt es viele Stimmen die die Grauzwerge ab einem gewissen Spielfortschritt eher als lästige Überbleibsel der ersten Stunden ansehen, die schon in den Sümpfen, spätestens jedoch im Gebirge, mehr als nur überflüssig sind (laufen überall herum, stören fast immer und machen mit entsprechender Rüstung kein Damage mehr).</p><p>Ein Maibaum ist sicherlich ein nettes Gimmick, mehr aber auch nicht. Hätte gut zum Hearth and Home Update gepasst.</p><p>Letzter Punkt zur Base-Defence wurde bereits in mindestens einem Mod aufgegriffen, wer sich also mehr Action in der eigenen Base wünschte, der war gut beraten, sich eben diese Mod herunterzuladen. Mich persönlich stört das neue Pathfinding der KI kein bisschen, sind doch die Raids auf die Base auch vorher schon relativ gut zu managen. Abgesehen davon gehen einem diese Raids spätestens nach dem 3.-4. Mal eher auf den Geist als das man sich auf derartige Dinge wie ein Kind freuen mag.</p><p>Andererseits hört und liest man bereits jetzt von diversen Spielern, dass wohl einige Raparaturen nach den Raids anstehen und teilweise die halbe Base in Schutt und Asche liegt. Höchstwahrscheinlich handelt es sich dabei eher um größere, vielleicht extrem überdimensionierte Basen, solange es aber keinen neuen Content gibt, bauen die Spieler eben an der eigenen Base herum um weiterhin das Spiel zu genießen.</p><p>Ob sich die Devs also mit diesem &#8220;Patch&#8221; selbst einen gefallen tun bleibt abzuwarten, fest steht aber, dass es auch hier deutliche Kririk aus der Community hagelte. Schuster, bleib bei deinen Leisten.</p>								</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				</div>
		<p>Der Beitrag <a href="http://www.game-ing.de/valheim-roadmap-update-aenderung-der-roadmap-und-patch-0-155-7/">Valheim Roadmap-Update &#8211; Änderung der Roadmap und Patch 0.155.7</a> erschien zuerst auf <a href="http://www.game-ing.de">Game-Ing Community – Blog | Reviews | Games</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>http://www.game-ing.de/valheim-roadmap-update-aenderung-der-roadmap-und-patch-0-155-7/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Valheim Patch &#124; Geländemodifikation &#038; Terrain-System &#8211; How to?</title>
		<link>http://www.game-ing.de/valheim-patch-gelaendemodifikation-terrain-system-how-to/</link>
					<comments>http://www.game-ing.de/valheim-patch-gelaendemodifikation-terrain-system-how-to/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[gameing]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Apr 2021 16:19:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Game Updates]]></category>
		<category><![CDATA[Valheim Update]]></category>
		<category><![CDATA[Geländemodifikation]]></category>
		<category><![CDATA[Patch 0.150.0]]></category>
		<category><![CDATA[Valheim]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.game-ing.de/?p=5015</guid>

					<description><![CDATA[<p>Valheim Patch 0.150.3 &#124; Geländemodifikationen und Terrain-System Lange hat es gedauert bzw. lange mussten wir warten, umso besser sind die Neuigkeiten. Der Valheim Patch 0.150.3 beschäftigt sich unter anderem mit den Geländemodifikationen (Terrain-System) und den damit verbundenen Problemen der FPS Einbrüche und den Rucklern. Auch weitere Dinge sind im Patch vorhanden, die meisten werden sich [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="http://www.game-ing.de/valheim-patch-gelaendemodifikation-terrain-system-how-to/">Valheim Patch | Geländemodifikation &#038; Terrain-System &#8211; How to?</a> erschien zuerst auf <a href="http://www.game-ing.de">Game-Ing Community – Blog | Reviews | Games</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="5015" class="elementor elementor-5015">
						<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-202a701 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="59622" data-id="202a701" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-71f8199" data-eae-slider="2624" data-id="71f8199" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-f3c5bce elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="f3c5bce" data-element_type="widget" data-widget_type="heading.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Valheim Patch 0.150.3 |  Geländemodifikationen und Terrain-System</h2>				</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-4204897 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="8348" data-id="4204897" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-50 elementor-top-column elementor-element elementor-element-f8e1617" data-eae-slider="80897" data-id="f8e1617" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-4c595d2 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="4c595d2" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
									<p>Lange hat es gedauert bzw. lange mussten wir warten, umso besser sind die Neuigkeiten. Der Valheim Patch 0.150.3 beschäftigt sich unter anderem mit den Geländemodifikationen (Terrain-System) und den damit verbundenen Problemen der FPS Einbrüche und den Rucklern.</p><p>Auch weitere Dinge sind im Patch vorhanden, die meisten werden sich aber sicherlich mit den Terrain-und Geländemodifikationen beschäftigen.</p><p>Aber! die Verbessrungen muss man sich erarbeiten und auch mehrfach ingame anwenden. Mehr dazu hier:</p>								</div>
				</div>
					</div>
		</div>
				<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-50 elementor-top-column elementor-element elementor-element-f3953d1" data-eae-slider="73253" data-id="f3953d1" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-b01b9f6 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="b01b9f6" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
									 <p style="text-align: right; font-size: 0.6em;">Anzeige</p>
[the_ad id=&#8221;4306&#8243;]
								</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-480c729 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="66582" data-id="480c729" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-33 elementor-top-column elementor-element elementor-element-c05597d" data-eae-slider="60500" data-id="c05597d" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap">
							</div>
		</div>
				<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-66 elementor-top-column elementor-element elementor-element-aa61779" data-eae-slider="96264" data-id="aa61779" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-88a178b elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="88a178b" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
									<p>Wir gehen wie folgt vor:</p><p>Ab in den Steam Account, in die Bibliothek und das Spiel (Valheim) suchen. Rechtsklick auf das Spiel und wir gehen auf Eigenschaften.</p><p>Ganz unten unter Startoptionen geben wir folgenden befehl ein: <strong>-console </strong>(mit dem Bindestrich)</p><div><span style="color: #ffffff;">Damit ist der erste Teil bereits geschafft. Wir starten das Spiel ganz normal und gehen dorthin, wo wir viel mit dem Geländetool gearbeitet haben. Hier drücken wir die F5 Taste. im oberen Bildschirmbereich öffnet sich die Konsole und wir geben folgenden Befehl ein:</span></div><div> </div><div><span style="color: #ffffff;"><strong>optterrain</strong></span></div><div> </div><div><span style="color: #ffffff;">Wenn an dieser Stelle durch das neue Terrain-System oder Geländemodifikationen Verbesserungen eingetreten sind, schreibt das Spiel diese in die Konsole oben. Fertig!</span></div><div> </div><div><span style="color: #ffffff;">Fertig sind wir aber nur an dieser einen Stelle, nicht aber im ganzen Spiel. Dieser Befehl optimiert das Terrain in einem gewissen Umkreis um die Stelle, an der wir uns gerade befinden. Ein einzelnes Haus mit Garten und Zaun wird optimiert, hat man ein ganzes Dorf, sollte man an verschiedenen Stellen diesen Befehl eingeben. </span></div><div> </div><div><span style="color: #ffffff;">Und natürlich nicht nur in einer Base, sondern in allen Standorten, wo ihr viel gebaut und viel mit dem Geländetool gearbeitet habt. Wenn ihr überall fertig seid, ist es geschafft und die FPS sollten sich im unteren Bereich um 30-40% verbessern, auf Multiplayer Servern teilweise mehr. </span></div><div> </div><div><span style="color: #ffffff;">Bei Servern kann mit optimalen Einstellungen nur der Admin diese Optimierungen durchführen, je nachdem, welche Berechtigungen der jeweilige Spieler hat. In dem Sinne, viel Spaß mit weniger Rucklern mit den neuen Geländemodifikationen.</span></div>								</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-7b807b3 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="39595" data-id="7b807b3" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-a5c405e" data-eae-slider="82352" data-id="a5c405e" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-c7cc905 elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="c7cc905" data-element_type="widget" data-widget_type="heading.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Valheim Fun | Kobold Dorf clearen</h2>				</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-b4c6a91 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="72295" data-id="b4c6a91" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-e63e587" data-eae-slider="63983" data-id="e63e587" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-a9f4bcf elementor-widget elementor-widget-video" data-id="a9f4bcf" data-element_type="widget" data-settings="{&quot;youtube_url&quot;:&quot;https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7P7jF5lFChM&amp;t=28s&quot;,&quot;autoplay&quot;:&quot;yes&quot;,&quot;play_on_mobile&quot;:&quot;yes&quot;,&quot;video_type&quot;:&quot;youtube&quot;,&quot;controls&quot;:&quot;yes&quot;}" data-widget_type="video.default">
				<div class="elementor-widget-container">
							<div class="elementor-wrapper elementor-open-inline">
			<div class="elementor-video"></div>		</div>
						</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				</div>
		<p>Der Beitrag <a href="http://www.game-ing.de/valheim-patch-gelaendemodifikation-terrain-system-how-to/">Valheim Patch | Geländemodifikation &#038; Terrain-System &#8211; How to?</a> erschien zuerst auf <a href="http://www.game-ing.de">Game-Ing Community – Blog | Reviews | Games</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>http://www.game-ing.de/valheim-patch-gelaendemodifikation-terrain-system-how-to/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Valheim &#124; von Knochenwanst, Inselträumen und dem Wolfsrudel</title>
		<link>http://www.game-ing.de/valheim-von-knochenwanst-inseltraeumen-und-dem-wolfsrudel/</link>
					<comments>http://www.game-ing.de/valheim-von-knochenwanst-inseltraeumen-und-dem-wolfsrudel/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[gameing]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Mar 2021 18:39:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Giftwiderstand]]></category>
		<category><![CDATA[Haustier]]></category>
		<category><![CDATA[Insel-Base]]></category>
		<category><![CDATA[Inselträume]]></category>
		<category><![CDATA[Knochenwanst]]></category>
		<category><![CDATA[Nahkampf]]></category>
		<category><![CDATA[Portal-Base]]></category>
		<category><![CDATA[Silber]]></category>
		<category><![CDATA[Sumpf]]></category>
		<category><![CDATA[Valheim]]></category>
		<category><![CDATA[Wolf]]></category>
		<category><![CDATA[Wolfsrudel]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.game-ing.de/?p=3228</guid>

					<description><![CDATA[<p>Valheim &#124; von Knochenwanst, Inselträumen und dem Wolfsrudel Im Nahkampf gegen Knochenwanst im Sumpf Mein guter Freund, Knochenwanst, manchmal auch Bonemass genannt wurde medial ziemlich ausgezogen, wurde er doch entgegen einiger Stimmen stärker statt schwächer gemacht. Fakt ist, wer sich vorbereitet schafft auch den vermeintlich stärksten Boss. Mit Karottensuppe, Rübensuppe und Würstchen ausgestattet, 4er Eisenrüstung [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="http://www.game-ing.de/valheim-von-knochenwanst-inseltraeumen-und-dem-wolfsrudel/">Valheim | von Knochenwanst, Inselträumen und dem Wolfsrudel</a> erschien zuerst auf <a href="http://www.game-ing.de">Game-Ing Community – Blog | Reviews | Games</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="3228" class="elementor elementor-3228">
						<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-3bcbdc8 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="79201" data-id="3bcbdc8" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-83dbf40" data-eae-slider="40045" data-id="83dbf40" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-0ffb97c elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="0ffb97c" data-element_type="widget" data-widget_type="heading.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<h4 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Valheim | von Knochenwanst, Inselträumen und dem Wolfsrudel</h4>				</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-526f777 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="39576" data-id="526f777" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-f083923" data-eae-slider="16467" data-id="f083923" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-1edf6db elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="1edf6db" data-element_type="widget" data-widget_type="heading.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<h5 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Im Nahkampf gegen Knochenwanst im Sumpf</h5>				</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-e10b054 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="97510" data-id="e10b054" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-66 elementor-top-column elementor-element elementor-element-0d6905b" data-eae-slider="18044" data-id="0d6905b" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-51319c9 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="51319c9" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
									<p>Mein guter Freund, Knochenwanst, manchmal auch Bonemass genannt wurde medial ziemlich ausgezogen, wurde er doch entgegen einiger Stimmen stärker statt schwächer gemacht. Fakt ist, wer sich vorbereitet schafft auch den vermeintlich stärksten Boss. Mit Karottensuppe, Rübensuppe und Würstchen ausgestattet, 4er Eisenrüstung und Kolben, 3er Bronze-Schild und Eisenhammer ging es zum wohl fettesten Boss in Valheim – Herrn Knochenwanst. Da ich den Sumpf nicht besonders mag tat es eine ganz einfache &#8220;Base&#8221;, wer will sich schon länger dort aufhalten, wo es dunkel und grausam ist?</p><p>Naja, grausam war es nicht aber mein Lieblingsort wird es definitiv nicht.</p><p>Die &#8220;Portalbase&#8221; oben in den Wipfeln der Bäume hat ihren Zweck erfüllt, war sicher, bei einem Tod hätte sie aber wahrscheinlich dazu geführt, dass der Neueinstieg in den Kampf nicht so gut ausgegangen wäre: Stichwort Knochenbruch und lästige Viecher am Boden.</p><p>Schon relativ früh habe ich mich für den Nahkampf entschieden, da Keulen sicherlich die beste Waffe mit dem meisten Damage sind. So war auch alles okay, besser hätte es mit einem anderen Schild funktioniert da die eine Attacke doch ziemlich viel HP abzog. Nach 1-2 Minuten konnte ich mich darauf ein wenig einstellen,  4-5 Schläge verursachten ordentlich Damage und dann schnell wieder weg.</p><p>Viel Pech hatte ich mit dem Ort des Fights, teilweise tiefes und vor allem auf großer Fläche Wasser um den Spawnpunkt herum. Dadurch war es schwer überhaupt die Audauer wieder auf ein Minimum zu bringen. Hinzu kam, dass man ständig die Waffe neu ausrüsten musste, dadurch verzögerte sich alles ziemlich und es spawnten immer mehr NPCs im Umkreis. Kurz getestet habe ich es, indem ich auf den Baum geklettert bin, brachte aber nicht, da der gute mann im Prinzip direkt unter dem Baum stand und keiner von uns beiden Damage verteilen konnte. </p>								</div>
				</div>
					</div>
		</div>
				<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-33 elementor-top-column elementor-element elementor-element-879ffa0" data-eae-slider="97172" data-id="879ffa0" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-45556f4 elementor-widget elementor-widget-html" data-id="45556f4" data-element_type="widget" data-widget_type="html.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<!-- Vertikal gameing -->
<ins class="adsbygoogle"
     style="display:block"
     data-ad-client="ca-pub-1708024050769792"
     data-ad-slot="2066707598"
     data-ad-format="auto"
     data-full-width-responsive="true"></ins>
<script>
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
				</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-523469f elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="48615" data-id="523469f" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-6540c50" data-eae-slider="68997" data-id="6540c50" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-38df0ab elementor-widget elementor-widget-image" data-id="38df0ab" data-element_type="widget" data-widget_type="image.default">
				<div class="elementor-widget-container">
												<figure class="wp-caption">
											<a href="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2024/12/Portalbase-bei-Knochenwanst.jpg" data-elementor-open-lightbox="yes" data-elementor-lightbox-title="Valheim - Einfache Portalbase bei Knochenwanst in den Bäumen" data-elementor-lightbox-description="Valheim - Einfache Portalbase bei Knochenwanst in den Bäumen" data-e-action-hash="#elementor-action%3Aaction%3Dlightbox%26settings%3DeyJpZCI6MzM1NSwidXJsIjoiaHR0cDpcL1wvd3d3LmdhbWUtaW5nLmRlXC93cC1jb250ZW50XC91cGxvYWRzXC8yMDIwXC8xMlwvUG9ydGFsYmFzZS1iZWktS25vY2hlbndhbnN0LmpwZyJ9">
							<img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Portalbase-bei-Knochenwanst-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large wp-image-3355" alt="Valheim - Einfache Portalbase bei Knochenwanst in den Bäumen" srcset="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Portalbase-bei-Knochenwanst-1024x576.jpg 1024w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Portalbase-bei-Knochenwanst-300x169.jpg 300w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Portalbase-bei-Knochenwanst-768x432.jpg 768w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Portalbase-bei-Knochenwanst-1536x864.jpg 1536w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Portalbase-bei-Knochenwanst-480x270.jpg 480w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Portalbase-bei-Knochenwanst-133x75.jpg 133w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Portalbase-bei-Knochenwanst.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" />								</a>
											<figcaption class="widget-image-caption wp-caption-text">Valheim - Einfache Portalbase bei Knochenwanst in den Bäumen</figcaption>
										</figure>
									</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-700aba8 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="20172" data-id="700aba8" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-71ae145" data-eae-slider="95022" data-id="71ae145" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-772d412 elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="772d412" data-element_type="widget" data-widget_type="heading.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<h5 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Eisenhammer, Ausdauertrank und Giftwiderstand</h5>				</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-3d0a29e elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="52359" data-id="3d0a29e" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-33 elementor-top-column elementor-element elementor-element-6068c8b" data-eae-slider="19880" data-id="6068c8b" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap">
							</div>
		</div>
				<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-66 elementor-top-column elementor-element elementor-element-2b42e48" data-eae-slider="42445" data-id="2b42e48" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-375bf72 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="375bf72" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
									<p>9 Schleimtrophäen beweisen, dass es ziemlich zur Sache ging. Auch ein Geist wollte kurzzeitig mitmischen, zog aber schnell den Kürzeren. Problem waren immer wieder die Skelett-Schützen, leider hab ich zu spät reagiert und am Ende waren es 3, dadurch gab es immer wieder Damage nebenbei, wenn auch nur wenig aber ziemlich nervig.</p><p>Ob der Eisenhammer die beste Idee war bezweifel ich im nachhinein. Den hatte ich mitgenommen, um zwischendurch mal die Blobs und wilde Skelette auf einen Schlag platt zu machen. Das ging aber nach hinten los, da fast nur Skelett-Schützen spawnten und die bleiben eben da, von wo sie am besten feuern können. Die Blobs konnte man genauso gut und schnell mit der Keule erledigen. Nebenbei verbraucht der Eisenhammer auch enorm viel Ausdauer und man musste ihn erstmal &#8220;herauskramen&#8221;. </p><p>Ausdauertrank, Heiltrank und Giftwiderstand sollten auch im Equipment vorhanden sein, während der Met des Giftwiderstands 1 Mal ausreichte, war der Ausdauertrank sehr beliebt bei mir. Das austänzeln der Knochenmasse funktioniert solange, bis man sich im unendlichen Wasser verrennt und die Ausdauer komplett verliert. Viele Bäume sorgten auch dafür, dass man immer wieder Ausdauer brauchte. Zwar stellen diese Bäume für den Knochenwanst ein Hindernis dar, im Nahkampf muss man aber eh aus der Deckung raus.</p><p>Final kann man sagen, eine freie Fläche mit weniger Wasser hätte den Kampf vorzeitig entschieden, auch mit Pfeilen kann man den Knochenwanst in die Knie zwingen, aber man braucht dann wirklich exttrem viel Sitzfleisch.</p>								</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-2f4a30a elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="78570" data-id="2f4a30a" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-50 elementor-top-column elementor-element elementor-element-7e4f854" data-eae-slider="55194" data-id="7e4f854" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-07050ea elementor-widget elementor-widget-image" data-id="07050ea" data-element_type="widget" data-widget_type="image.default">
				<div class="elementor-widget-container">
												<figure class="wp-caption">
											<a href="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2024/12/Hoch-oben-in-den-Baeumen.jpg" data-elementor-open-lightbox="yes" data-elementor-lightbox-title="Valheim - Hoch oben in den Bäumen Mini-Base" data-elementor-lightbox-description="Valheim - Hoch oben in den Bäumen Mini-Base" data-e-action-hash="#elementor-action%3Aaction%3Dlightbox%26settings%3DeyJpZCI6MzM1NiwidXJsIjoiaHR0cDpcL1wvd3d3LmdhbWUtaW5nLmRlXC93cC1jb250ZW50XC91cGxvYWRzXC8yMDIwXC8xMlwvSG9jaC1vYmVuLWluLWRlbi1CYWV1bWVuLmpwZyJ9">
							<img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Hoch-oben-in-den-Baeumen-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large wp-image-3356" alt="Valheim - Hoch oben in den Bäumen Mini-Base" srcset="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Hoch-oben-in-den-Baeumen-1024x576.jpg 1024w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Hoch-oben-in-den-Baeumen-300x169.jpg 300w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Hoch-oben-in-den-Baeumen-768x432.jpg 768w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Hoch-oben-in-den-Baeumen-1536x864.jpg 1536w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Hoch-oben-in-den-Baeumen-480x270.jpg 480w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Hoch-oben-in-den-Baeumen-133x75.jpg 133w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Hoch-oben-in-den-Baeumen.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" />								</a>
											<figcaption class="widget-image-caption wp-caption-text">Valheim - Hoch oben in den Bäumen Mini-Base</figcaption>
										</figure>
									</div>
				</div>
					</div>
		</div>
				<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-50 elementor-top-column elementor-element elementor-element-ffc0a03" data-eae-slider="17016" data-id="ffc0a03" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-87115e7 elementor-widget elementor-widget-image" data-id="87115e7" data-element_type="widget" data-widget_type="image.default">
				<div class="elementor-widget-container">
															<img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Knochenwanst-Mini-Base-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large wp-image-3357" alt="Valheim- Die Knochenwanst Mini-Base" srcset="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Knochenwanst-Mini-Base-1024x576.jpg 1024w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Knochenwanst-Mini-Base-300x169.jpg 300w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Knochenwanst-Mini-Base-768x432.jpg 768w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Knochenwanst-Mini-Base-1536x864.jpg 1536w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Knochenwanst-Mini-Base-480x270.jpg 480w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Knochenwanst-Mini-Base-133x75.jpg 133w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Knochenwanst-Mini-Base.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" />															</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-4219db0 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="16820" data-id="4219db0" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-225d7c6" data-eae-slider="89990" data-id="225d7c6" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-47d4798 elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="47d4798" data-element_type="widget" data-widget_type="heading.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<h5 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Inselträume - Portal-Base auf der Valheim Mini-Insel</h5>				</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-2c58f8b elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="86977" data-id="2c58f8b" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-66 elementor-top-column elementor-element elementor-element-ee7051a" data-eae-slider="94511" data-id="ee7051a" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-745b624 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="745b624" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
									<p>Mit den Portalen kam die große Freiheit, man kann reisen wohin man will, braucht man Holz oder Stein gehts ab durchs Portal zum sammeln. Relativ früh bin ich mit der Karve durch die Welt von Valheim gereist, auf der Suche nach dem guten alten Haldor &#8211; unserem netten Händler in Valheim. Ich musste lange reisen, um unseren Haldor zu finden, am Ende habe ich die Spawn-Insel komplett in großem Umkreis umrunden müssen. Dabei stieß ich auf meinen Traum, eine Insel-Base, eine Hauptbase um sicher die Handelsrouten mit Portalen zu verbinden. Dazu lag sie relativ Zentral, der Transport von Erzen mit Karve oder Langschiff war also kein Problem. </p><p>Die erste Schwierigkeit bestand darin, beide kleinen Inseln miteinander zu verbinden, es war aber auch die perfekte Möglichkeit, eine beidseitig befahrbare Hafenanlage zu bauen. Zum Glück gibt es Leitern im Spiel, so war es kein Problem, in schwindelnder Höhe die beiden Hafenseiten miteinander zu verbinden und zu überdachen. Da zu Beginn weder Stein noch Eisenpfähle verfügbar waren, musste ich zwei Mal von neuem anfangen um auf eine maximale Breite von 6 Metern zu kommen. Bis die Vorraussetzungen der <a href="http://www.game-ing.de/valheim-bau-physik-integritat/">strukturellen Integrität</a> erfüllt waren, vergingen einige Tage.</p>								</div>
				</div>
					</div>
		</div>
				<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-33 elementor-top-column elementor-element elementor-element-5f2b72a" data-eae-slider="79759" data-id="5f2b72a" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-cfb4a67 elementor-widget elementor-widget-html" data-id="cfb4a67" data-element_type="widget" data-widget_type="html.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<!-- Vertikal gameing -->
<ins class="adsbygoogle"
     style="display:block"
     data-ad-client="ca-pub-1708024050769792"
     data-ad-slot="2066707598"
     data-ad-format="auto"
     data-full-width-responsive="true"></ins>
<script>
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
				</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-12d0328 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="85076" data-id="12d0328" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-33 elementor-top-column elementor-element elementor-element-04e389f" data-eae-slider="11539" data-id="04e389f" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-e8acf9a elementor-widget elementor-widget-image" data-id="e8acf9a" data-element_type="widget" data-widget_type="image.default">
				<div class="elementor-widget-container">
												<figure class="wp-caption">
											<a href="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2024/12/In-schwindelnder-Hoehe.jpg" data-elementor-open-lightbox="yes" data-elementor-lightbox-title="Base Bau in schwindelnder Höhe - Valheim" data-elementor-lightbox-description="Base Bau in schwindelnder Höhe - Valheim" data-e-action-hash="#elementor-action%3Aaction%3Dlightbox%26settings%3DeyJpZCI6MzM4MiwidXJsIjoiaHR0cDpcL1wvd3d3LmdhbWUtaW5nLmRlXC93cC1jb250ZW50XC91cGxvYWRzXC8yMDIwXC8xMlwvSW4tc2Nod2luZGVsbmRlci1Ib2VoZS5qcGcifQ%3D%3D">
							<img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/In-schwindelnder-Hoehe-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large wp-image-3382" alt="Base Bau in schwindelnder Höhe - Valheim" srcset="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/In-schwindelnder-Hoehe-1024x576.jpg 1024w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/In-schwindelnder-Hoehe-300x169.jpg 300w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/In-schwindelnder-Hoehe-768x432.jpg 768w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/In-schwindelnder-Hoehe-1536x864.jpg 1536w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/In-schwindelnder-Hoehe-480x270.jpg 480w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/In-schwindelnder-Hoehe-133x75.jpg 133w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/In-schwindelnder-Hoehe.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" />								</a>
											<figcaption class="widget-image-caption wp-caption-text">Base Bau in schwindelnder Höhe - Valheim</figcaption>
										</figure>
									</div>
				</div>
					</div>
		</div>
				<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-33 elementor-top-column elementor-element elementor-element-a79e47c" data-eae-slider="20451" data-id="a79e47c" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-ae40d76 elementor-widget elementor-widget-image" data-id="ae40d76" data-element_type="widget" data-widget_type="image.default">
				<div class="elementor-widget-container">
												<figure class="wp-caption">
											<a href="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2024/12/Andere-Uferseite.jpg" data-elementor-open-lightbox="yes" data-elementor-lightbox-title="Valheim - Die Doppel-Insel andere Uferseite" data-elementor-lightbox-description="Valheim - Die Doppel-Insel andere Uferseite" data-e-action-hash="#elementor-action%3Aaction%3Dlightbox%26settings%3DeyJpZCI6MzM4MCwidXJsIjoiaHR0cDpcL1wvd3d3LmdhbWUtaW5nLmRlXC93cC1jb250ZW50XC91cGxvYWRzXC8yMDIwXC8xMlwvQW5kZXJlLVVmZXJzZWl0ZS5qcGcifQ%3D%3D">
							<img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Andere-Uferseite-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large wp-image-3380" alt="Valheim - Die Doppel-Insel andere Uferseite" srcset="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Andere-Uferseite-1024x576.jpg 1024w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Andere-Uferseite-300x169.jpg 300w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Andere-Uferseite-768x432.jpg 768w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Andere-Uferseite-1536x864.jpg 1536w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Andere-Uferseite-480x270.jpg 480w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Andere-Uferseite-133x75.jpg 133w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Andere-Uferseite.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" />								</a>
											<figcaption class="widget-image-caption wp-caption-text">Valheim - Die Doppel-Insel andere Uferseite</figcaption>
										</figure>
									</div>
				</div>
					</div>
		</div>
				<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-33 elementor-top-column elementor-element elementor-element-a47b604" data-eae-slider="54845" data-id="a47b604" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-182cca9 elementor-widget elementor-widget-image" data-id="182cca9" data-element_type="widget" data-widget_type="image.default">
				<div class="elementor-widget-container">
												<figure class="wp-caption">
											<a href="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2024/12/Inseltraeume-in-Valheim.jpg" data-elementor-open-lightbox="yes" data-elementor-lightbox-title="Inselträume in Valheim - Die Doppelinsel" data-elementor-lightbox-description="Inselträume in Valheim - Die Doppelinsel" data-e-action-hash="#elementor-action%3Aaction%3Dlightbox%26settings%3DeyJpZCI6MzMzOCwidXJsIjoiaHR0cDpcL1wvd3d3LmdhbWUtaW5nLmRlXC93cC1jb250ZW50XC91cGxvYWRzXC8yMDIwXC8xMlwvSW5zZWx0cmFldW1lLWluLVZhbGhlaW0uanBnIn0%3D">
							<img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="552" src="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Inseltraeume-in-Valheim-1024x552.jpg" class="attachment-large size-large wp-image-3338" alt="Inselträume in Valheim - Die Doppelinsel" srcset="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Inseltraeume-in-Valheim-1024x552.jpg 1024w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Inseltraeume-in-Valheim-300x162.jpg 300w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Inseltraeume-in-Valheim-768x414.jpg 768w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Inseltraeume-in-Valheim.jpg 1375w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" />								</a>
											<figcaption class="widget-image-caption wp-caption-text">Inselträume in Valheim - Die Doppelinsel</figcaption>
										</figure>
									</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-a5c1315 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="30054" data-id="a5c1315" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-9b1eb86" data-eae-slider="38576" data-id="9b1eb86" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-dd8649f elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="dd8649f" data-element_type="widget" data-widget_type="heading.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<h5 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Lager, Werkstatt und Methalle</h5>				</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-d43483f elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="67309" data-id="d43483f" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-33 elementor-top-column elementor-element elementor-element-5f9757f" data-eae-slider="9127" data-id="5f9757f" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
							</div>
		</div>
				<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-66 elementor-top-column elementor-element elementor-element-9052bbf" data-eae-slider="16653" data-id="9052bbf" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-f4f3c62 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="f4f3c62" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
									<p>Genauer gesagt dauerten Materialbeschaffung, Bau, Aus- und Umbau aller 3 Gebäude inklusive des zentralen Portal-&#8220;Bahnhofs&#8221; und der Hafenanlage rund 80 Ingame Tage. Im späteren Spielverlauf habe ich geschwitzt, ob denn auch das Langschiff den Hafen nutzen kann, gerade die Höhe bereitete mir Sorgen. War aber im Endeffekt war alles kein Problem.</p><p>Die Felsenmauer um meine Base war im übrigen alternativlos, da ständig und teilweise im Minutentakt die Damen und Herren der Bauaufsicht die Arbeit verzögerten. Dazu aber später mehr.</p><p>Da meine Starterbase relativ klein und unscheinbar im Auenwald lag, ich zudem das Problem hatte, keine Verbindung zum Ozean zu haben (<em>kleiner Tipp an dieser Stelle: Nicht alles, was wie ein Ozean aussieht ist auch ein Ozean, da ich nicht die komplette Starter-Insel erkundet hatte stellte ich erst später fest, dass ich meine Base und den Hafenpier an einem riesigen See ohne Verbindung zum Ozean gebaut hatte. Erze zu transportieren hatte sich damit sogut wie erledigt. Erkundet also vor dem Bau die gesamte Insel, ihr spart euch eine Menge an Arbeit</em>) , sollte diese Base auch meine Hauptbase werden.</p><p>Zu einer Hauptbase gehört der Hafen, ein Lager, eine Werkstatt und das große Thema Metherstellung. Das Lager sollte direkt in die Hafenanlage integriert sein, auch die Werkstatt habe ich am Pier gebaut. Kurze Wege sind immer gut. In der Mitte sollte ein Platz für die Portale geschaffen werden, dazu die große Methalle. Zusammengefasst war es mal etwas anderes, und es hat eine Menge Spaß gemacht. Ob ich nochmal eine Base auf einer Insel bauen würde, werde ich mir 2 Mal überlegen, denn es ist nicht alles Gold was glänzt.</p>								</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-dfe3638 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="24713" data-id="dfe3638" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-33 elementor-top-column elementor-element elementor-element-9ea6269" data-eae-slider="50019" data-id="9ea6269" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-4fc6a4d elementor-widget elementor-widget-image" data-id="4fc6a4d" data-element_type="widget" data-widget_type="image.default">
				<div class="elementor-widget-container">
												<figure class="wp-caption">
											<a href="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2024/12/Der-Inselbau.jpg" data-elementor-open-lightbox="yes" data-elementor-lightbox-title="Ausbau der Doppel-Insel - Game Valheim" data-elementor-lightbox-description="Ausbau der Doppel-Insel - Game Valheim" data-e-action-hash="#elementor-action%3Aaction%3Dlightbox%26settings%3DeyJpZCI6MzM5MywidXJsIjoiaHR0cDpcL1wvd3d3LmdhbWUtaW5nLmRlXC93cC1jb250ZW50XC91cGxvYWRzXC8yMDIwXC8xMlwvRGVyLUluc2VsYmF1LmpwZyJ9">
							<img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Der-Inselbau-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large wp-image-3393" alt="Ausbau der Doppel-Insel - Game Valheim" srcset="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Der-Inselbau-1024x576.jpg 1024w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Der-Inselbau-300x169.jpg 300w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Der-Inselbau-768x432.jpg 768w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Der-Inselbau-1536x864.jpg 1536w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Der-Inselbau-480x270.jpg 480w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Der-Inselbau-133x75.jpg 133w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Der-Inselbau.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" />								</a>
											<figcaption class="widget-image-caption wp-caption-text">Ausbau der Doppel-Insel - Game Valheim</figcaption>
										</figure>
									</div>
				</div>
					</div>
		</div>
				<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-33 elementor-top-column elementor-element elementor-element-c34bd9f" data-eae-slider="45876" data-id="c34bd9f" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-4a26e1d elementor-widget elementor-widget-image" data-id="4a26e1d" data-element_type="widget" data-widget_type="image.default">
				<div class="elementor-widget-container">
												<figure class="wp-caption">
											<a href="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2024/12/Blick-vom-Dach-des-Hafens.jpg" data-elementor-open-lightbox="yes" data-elementor-lightbox-title="Valheim - Blick vom Dach des Hafens" data-elementor-lightbox-description="Valheim - Blick vom Dach des Hafens" data-e-action-hash="#elementor-action%3Aaction%3Dlightbox%26settings%3DeyJpZCI6MzM5OCwidXJsIjoiaHR0cDpcL1wvd3d3LmdhbWUtaW5nLmRlXC93cC1jb250ZW50XC91cGxvYWRzXC8yMDIwXC8xMlwvQmxpY2stdm9tLURhY2gtZGVzLUhhZmVucy5qcGcifQ%3D%3D">
							<img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Blick-vom-Dach-des-Hafens-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large wp-image-3398" alt="Valheim - Blick vom Dach des Hafens" srcset="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Blick-vom-Dach-des-Hafens-1024x576.jpg 1024w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Blick-vom-Dach-des-Hafens-300x169.jpg 300w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Blick-vom-Dach-des-Hafens-768x432.jpg 768w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Blick-vom-Dach-des-Hafens-1536x864.jpg 1536w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Blick-vom-Dach-des-Hafens-480x270.jpg 480w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Blick-vom-Dach-des-Hafens-133x75.jpg 133w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Blick-vom-Dach-des-Hafens.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" />								</a>
											<figcaption class="widget-image-caption wp-caption-text">Valheim - Blick vom Dach des Hafens</figcaption>
										</figure>
									</div>
				</div>
					</div>
		</div>
				<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-33 elementor-top-column elementor-element elementor-element-6357d53" data-eae-slider="32437" data-id="6357d53" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-202a60c elementor-widget elementor-widget-image" data-id="202a60c" data-element_type="widget" data-widget_type="image.default">
				<div class="elementor-widget-container">
												<figure class="wp-caption">
											<a href="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2024/12/Blick-auf-die-Methalle-nach-der-Fertigstellung.jpg" data-elementor-open-lightbox="yes" data-elementor-lightbox-title="Valheim - Blick auf die Methalle nach der Fertigstellung" data-elementor-lightbox-description="Valheim - Blick auf die Methalle nach der Fertigstellung" data-e-action-hash="#elementor-action%3Aaction%3Dlightbox%26settings%3DeyJpZCI6MzM5NCwidXJsIjoiaHR0cDpcL1wvd3d3LmdhbWUtaW5nLmRlXC93cC1jb250ZW50XC91cGxvYWRzXC8yMDIwXC8xMlwvQmxpY2stYXVmLWRpZS1NZXRoYWxsZS1uYWNoLWRlci1GZXJ0aWdzdGVsbHVuZy5qcGcifQ%3D%3D">
							<img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Blick-auf-die-Methalle-nach-der-Fertigstellung-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large wp-image-3394" alt="Valheim - Blick auf die Methalle nach der Fertigstellung" srcset="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Blick-auf-die-Methalle-nach-der-Fertigstellung-1024x576.jpg 1024w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Blick-auf-die-Methalle-nach-der-Fertigstellung-300x169.jpg 300w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Blick-auf-die-Methalle-nach-der-Fertigstellung-768x432.jpg 768w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Blick-auf-die-Methalle-nach-der-Fertigstellung-1536x864.jpg 1536w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Blick-auf-die-Methalle-nach-der-Fertigstellung-480x270.jpg 480w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Blick-auf-die-Methalle-nach-der-Fertigstellung-133x75.jpg 133w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Blick-auf-die-Methalle-nach-der-Fertigstellung.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" />								</a>
											<figcaption class="widget-image-caption wp-caption-text">Valheim - Blick auf die Methalle nach der Fertigstellung</figcaption>
										</figure>
									</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-a87f122 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="82943" data-id="a87f122" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-33 elementor-top-column elementor-element elementor-element-e1cdf8b" data-eae-slider="23072" data-id="e1cdf8b" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-e885d53 elementor-widget elementor-widget-image" data-id="e885d53" data-element_type="widget" data-widget_type="image.default">
				<div class="elementor-widget-container">
												<figure class="wp-caption">
											<a href="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2024/12/Portal-Bahnhof-zentral.jpg" data-elementor-open-lightbox="yes" data-elementor-lightbox-title="Valheim - Der Portal-Bahnhof im Zentrum der Insel" data-elementor-lightbox-description="Valheim - Der Portal-Bahnhof im Zentrum der Insel" data-e-action-hash="#elementor-action%3Aaction%3Dlightbox%26settings%3DeyJpZCI6MzM5NSwidXJsIjoiaHR0cDpcL1wvd3d3LmdhbWUtaW5nLmRlXC93cC1jb250ZW50XC91cGxvYWRzXC8yMDIwXC8xMlwvUG9ydGFsLUJhaG5ob2YtemVudHJhbC5qcGcifQ%3D%3D">
							<img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Portal-Bahnhof-zentral-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large wp-image-3395" alt="Valheim - Der Portal-Bahnhof im Zentrum der Insel" srcset="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Portal-Bahnhof-zentral-1024x576.jpg 1024w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Portal-Bahnhof-zentral-300x169.jpg 300w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Portal-Bahnhof-zentral-768x432.jpg 768w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Portal-Bahnhof-zentral-1536x864.jpg 1536w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Portal-Bahnhof-zentral-480x270.jpg 480w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Portal-Bahnhof-zentral-133x75.jpg 133w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Portal-Bahnhof-zentral.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" />								</a>
											<figcaption class="widget-image-caption wp-caption-text">Valheim - Der Portal-Bahnhof im Zentrum der Insel</figcaption>
										</figure>
									</div>
				</div>
					</div>
		</div>
				<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-33 elementor-top-column elementor-element elementor-element-eff8a70" data-eae-slider="99311" data-id="eff8a70" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-510df0f elementor-widget elementor-widget-image" data-id="510df0f" data-element_type="widget" data-widget_type="image.default">
				<div class="elementor-widget-container">
												<figure class="wp-caption">
											<a href="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2024/12/Portale-nach-dem-Umbau.jpg" data-elementor-open-lightbox="yes" data-elementor-lightbox-title="Valheim - Leuchtfeuer im Kreis der Portale (nach dem Umbau)" data-elementor-lightbox-description="Valheim - Leuchtfeuer im Kreis der Portale (nach dem Umbau)" data-e-action-hash="#elementor-action%3Aaction%3Dlightbox%26settings%3DeyJpZCI6MzM5NywidXJsIjoiaHR0cDpcL1wvd3d3LmdhbWUtaW5nLmRlXC93cC1jb250ZW50XC91cGxvYWRzXC8yMDIwXC8xMlwvUG9ydGFsZS1uYWNoLWRlbS1VbWJhdS5qcGcifQ%3D%3D">
							<img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Portale-nach-dem-Umbau-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large wp-image-3397" alt="Valheim - Leuchtfeuer im Kreis der Portale (nach dem Umbau)" srcset="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Portale-nach-dem-Umbau-1024x576.jpg 1024w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Portale-nach-dem-Umbau-300x169.jpg 300w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Portale-nach-dem-Umbau-768x432.jpg 768w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Portale-nach-dem-Umbau-1536x864.jpg 1536w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Portale-nach-dem-Umbau-480x270.jpg 480w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Portale-nach-dem-Umbau-133x75.jpg 133w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Portale-nach-dem-Umbau.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" />								</a>
											<figcaption class="widget-image-caption wp-caption-text">Valheim - Leuchtfeuer im Kreis der Portale (nach dem Umbau)</figcaption>
										</figure>
									</div>
				</div>
					</div>
		</div>
				<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-33 elementor-top-column elementor-element elementor-element-7681dc5" data-eae-slider="86856" data-id="7681dc5" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-c5f986a elementor-widget elementor-widget-image" data-id="c5f986a" data-element_type="widget" data-widget_type="image.default">
				<div class="elementor-widget-container">
												<figure class="wp-caption">
											<a href="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2024/12/Hafen-nach-dem-Umbau.jpg" data-elementor-open-lightbox="yes" data-elementor-lightbox-title="Valheim - Der Insel-Hafen nach dem Umbau (Stein)" data-elementor-lightbox-description="Valheim - Der Insel-Hafen nach dem Umbau (Stein)" data-e-action-hash="#elementor-action%3Aaction%3Dlightbox%26settings%3DeyJpZCI6MzM5NiwidXJsIjoiaHR0cDpcL1wvd3d3LmdhbWUtaW5nLmRlXC93cC1jb250ZW50XC91cGxvYWRzXC8yMDIwXC8xMlwvSGFmZW4tbmFjaC1kZW0tVW1iYXUuanBnIn0%3D">
							<img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Hafen-nach-dem-Umbau-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large wp-image-3396" alt="Valheim - Der Insel-Hafen nach dem Umbau (Stein)" srcset="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Hafen-nach-dem-Umbau-1024x576.jpg 1024w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Hafen-nach-dem-Umbau-300x169.jpg 300w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Hafen-nach-dem-Umbau-768x432.jpg 768w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Hafen-nach-dem-Umbau-1536x864.jpg 1536w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Hafen-nach-dem-Umbau-480x270.jpg 480w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Hafen-nach-dem-Umbau-133x75.jpg 133w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Hafen-nach-dem-Umbau.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" />								</a>
											<figcaption class="widget-image-caption wp-caption-text">Valheim - Der Insel-Hafen nach dem Umbau (Stein)</figcaption>
										</figure>
									</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-5de8e41 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="78302" data-id="5de8e41" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-7d14735" data-eae-slider="88026" data-id="7d14735" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-1bcfd7d elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="1bcfd7d" data-element_type="widget" data-widget_type="heading.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<h5 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Valheim Insel - mehr Fluch als Segen</h5>				</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-cdced1d elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="35425" data-id="cdced1d" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-66 elementor-top-column elementor-element elementor-element-d6a73bd" data-eae-slider="50600" data-id="d6a73bd" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-a70983d elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="a70983d" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
									<p>Das Inselleben ist erträglich, man ist vermeintlich einsam und alleine, aber wer jetzt denkt, man kann im Liegestuhl am Strand sitzen und von großen Bäumen am Himmel träumen der irrt gewaltig. Die beiden Inseln liegen im Biom des Graslandes, was ja grundsätzlich kein Problem darstellt. Nun ist es aber so, dass auf beiden Inseln Spawnpunkte verschiedenster Kreaturen sind und auch die Wellen-Events nicht halt vor einer Insel machen. </p><p>Ich kann wirklich behaupten, dass im Minutentakt die NPCs spawnen, was gerade beim Bau dieser Größenordnung nicht gerade einfach zu händeln ist. Dazu muss man sich um beide Inseln kümmern und die Damen und Herren schwimmen auch gerne, was die Sicherheit des Schiffs stark beinträchtigt. Um es zu verdeutlichen, auf den großen Inseln liegen die Spawnpunkte über mehrere Meter verteilt sodass man zwar immer mal Besucher hat, aber nicht jedes Mal triggert man die Gäste auch. Hier, auf diesen Mini-Inseln werden die NPCs automatisch getriggert, schon wegen der kurzen Distanz. Hat man auf der einen Seite die Zwerge verhauen, spawnen auf der anderen Seite die Graulinge oder Nixxen, ist man mit denen fertig sind auf der anderen Seite Wildschweine gespawnt, die dein Schiff bearbeiten (Wasserschweine?).</p><p>Es ist kein Scherz, man ist den ganzen Tag am hin- und herrennen. Dementsprechend war eine Felsenwand unausweichlich, wobei sie mir beim Bau der Hafenanlage noch behilflich war bzgl. der Bauphysik.</p><p>Noch wilder wird es, wenn der Boden bebt oder ein fauliger Geruch aufzieht. Auch hier tanzen die Trolle und Clowns von beiden Seiten an, da die Insel nicht gerade groß ist wird der Kampf gegen 3 Trolle ziemlich amüsant und unterhaltsam. Flucht ins Wasser ist unmöglich, und die Chance einen Hit zu bekommen ist groß auf engstem Raum. Wie man sieht, aus der Idee einer sicheren Base wurde eher ein Alptraum was die Sicherheit angeht, es ist schon interessant, wie die Spielmechaniken wohl eher unbewusst ein Einsiedlerleben auf einer Mini-Insel &#8220;bestrafen&#8221;. Wer also ähnliche Ideen hat sollte sich darauf einstellen, dass der Inseltraum auch zum Alptraum werden kann. Spaß macht es trotzdem, und bereut habe ich den Schritt nicht.</p>								</div>
				</div>
					</div>
		</div>
				<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-33 elementor-top-column elementor-element elementor-element-85c1066" data-eae-slider="93010" data-id="85c1066" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
							</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-61c4288 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="46901" data-id="61c4288" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-6080051" data-eae-slider="21637" data-id="6080051" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-ccbf53d elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="ccbf53d" data-element_type="widget" data-widget_type="heading.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<h5 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Wolfsrüstung, Obsidian und Silber</h5>				</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-8ad4d01 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="80996" data-id="8ad4d01" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-33 elementor-top-column elementor-element elementor-element-9691959" data-eae-slider="83065" data-id="9691959" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
							</div>
		</div>
				<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-66 elementor-top-column elementor-element elementor-element-19c4343" data-eae-slider="98598" data-id="19c4343" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-c9cb99a elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="c9cb99a" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
									<p>Wer auch keine Lust mehr hat, sich mit Skeletten, 2-Sterne Draugr und wilden Blobs herumzuärgern, dem empfehle ich die harsche Welt der Berge &#8211; das Gebirge.  Endlich wird es wieder hell, nicht mehr der dunkle Sumpf und seine finsteren Gestalten. Klar, auch das Gebirgs-Biom ist nicht ungefährlich, aber es ist wesentlich reinzvoller. </p><p>Wölfe, Wolfsrudel und Drachen, irgendwo sollen auch Stein-Golems durch die Gegend laufen. Gesehen habe ich noch keine, die Spitzhacke ist aber eh mein ständiger Begleiter auf der Suche nach den Schätzen der Bergmassive. Auf meiner Spawn-Insel hatte ich zwar das erste Gebirge, leider fanden sich dort keine Drachen, ich kann aber jedem raten, sich eine Base auf einer anderen Insel mit einem hohen Gebirge zu bauen.</p><p>Nicht nur wegen Wolfsrüstung, Obsidian- und Silbervorkommen, vor allem wegen der Tiere und NPCs in diesem Biom. Tiere in dem Sinne, hier befinden sich derzeit die einzigen zähmbaren Weggefährten, die von der Entwicklung scheinbar schon annähernd final sind: Die Wölfe.</p><p>Hausschweine grunzen im Garten und liefern Fleisch, der Lox soll ein ähnlich festgefrorener Zeitgenosse sein, wenig mit anzufangen. Wölfe sind aber deine ersten Begleiter auf dem Weg durch die wunderschön gestaltete Welt von Valheim &#8211; und gleichzeitig ein treuer Buddy, der dir mitunter  nervige Gestalten von der Backe hält.</p>								</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-ed401f2 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="45071" data-id="ed401f2" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-33 elementor-top-column elementor-element elementor-element-10d8f8b" data-eae-slider="5945" data-id="10d8f8b" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-da2a40a elementor-widget elementor-widget-image" data-id="da2a40a" data-element_type="widget" data-widget_type="image.default">
				<div class="elementor-widget-container">
												<figure class="wp-caption">
											<a href="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2024/12/Valheim-und-der-erste-Wolf.jpg" data-elementor-open-lightbox="yes" data-elementor-lightbox-title="Valheim und der erste Wolf - Der Pferch in der Version 4.0" data-elementor-lightbox-description="Valheim und der erste Wolf - Der Pferch in der Version 4.0" data-e-action-hash="#elementor-action%3Aaction%3Dlightbox%26settings%3DeyJpZCI6MzM0MSwidXJsIjoiaHR0cDpcL1wvd3d3LmdhbWUtaW5nLmRlXC93cC1jb250ZW50XC91cGxvYWRzXC8yMDIwXC8xMlwvVmFsaGVpbS11bmQtZGVyLWVyc3RlLVdvbGYuanBnIn0%3D">
							<img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Valheim-und-der-erste-Wolf-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large wp-image-3341" alt="Valheim und der erste Wolf - Der Pferch in der Version 4.0" srcset="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Valheim-und-der-erste-Wolf-1024x576.jpg 1024w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Valheim-und-der-erste-Wolf-300x169.jpg 300w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Valheim-und-der-erste-Wolf-768x432.jpg 768w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Valheim-und-der-erste-Wolf-1536x864.jpg 1536w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Valheim-und-der-erste-Wolf-480x270.jpg 480w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Valheim-und-der-erste-Wolf-133x75.jpg 133w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Valheim-und-der-erste-Wolf.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" />								</a>
											<figcaption class="widget-image-caption wp-caption-text">Valheim und der erste Wolf - Der Pferch in der Version 4.0</figcaption>
										</figure>
									</div>
				</div>
					</div>
		</div>
				<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-33 elementor-top-column elementor-element elementor-element-ad6978f" data-eae-slider="46395" data-id="ad6978f" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-b000263 elementor-widget elementor-widget-image" data-id="b000263" data-element_type="widget" data-widget_type="image.default">
				<div class="elementor-widget-container">
												<figure class="wp-caption">
											<a href="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2024/12/Futtertrog-und-Plaetzchen-fuers-Haustier.jpg" data-elementor-open-lightbox="yes" data-elementor-lightbox-title="Futtertrog und Plätzchen für unseren Wolf" data-elementor-lightbox-description="Futtertrog und Plätzchen für unseren Wolf" data-e-action-hash="#elementor-action%3Aaction%3Dlightbox%26settings%3DeyJpZCI6MzMzNywidXJsIjoiaHR0cDpcL1wvd3d3LmdhbWUtaW5nLmRlXC93cC1jb250ZW50XC91cGxvYWRzXC8yMDIwXC8xMlwvRnV0dGVydHJvZy11bmQtUGxhZXR6Y2hlbi1mdWVycy1IYXVzdGllci5qcGcifQ%3D%3D">
							<img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Futtertrog-und-Plaetzchen-fuers-Haustier-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large wp-image-3337" alt="Futtertrog und Plätzchen für unseren Wolf" srcset="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Futtertrog-und-Plaetzchen-fuers-Haustier-1024x576.jpg 1024w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Futtertrog-und-Plaetzchen-fuers-Haustier-300x169.jpg 300w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Futtertrog-und-Plaetzchen-fuers-Haustier-768x432.jpg 768w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Futtertrog-und-Plaetzchen-fuers-Haustier-1536x864.jpg 1536w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Futtertrog-und-Plaetzchen-fuers-Haustier-480x270.jpg 480w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Futtertrog-und-Plaetzchen-fuers-Haustier-133x75.jpg 133w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Futtertrog-und-Plaetzchen-fuers-Haustier.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" />								</a>
											<figcaption class="widget-image-caption wp-caption-text">Futtertrog und Plätzchen für unseren Wolf</figcaption>
										</figure>
									</div>
				</div>
					</div>
		</div>
				<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-33 elementor-top-column elementor-element elementor-element-fa490a0" data-eae-slider="33398" data-id="fa490a0" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-67b6258 elementor-widget elementor-widget-image" data-id="67b6258" data-element_type="widget" data-widget_type="image.default">
				<div class="elementor-widget-container">
												<figure class="wp-caption">
											<a href="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2024/12/Warten-auf-den-Nachwuchs.jpg" data-elementor-open-lightbox="yes" data-elementor-lightbox-title="Valheim - Warten auf den Nachwuchs" data-elementor-lightbox-description="Valheim - Warten auf den Nachwuchs (Wolf)" data-e-action-hash="#elementor-action%3Aaction%3Dlightbox%26settings%3DeyJpZCI6MzMzNSwidXJsIjoiaHR0cDpcL1wvd3d3LmdhbWUtaW5nLmRlXC93cC1jb250ZW50XC91cGxvYWRzXC8yMDIwXC8xMlwvV2FydGVuLWF1Zi1kZW4tTmFjaHd1Y2hzLmpwZyJ9">
							<img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Warten-auf-den-Nachwuchs-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large wp-image-3335" alt="Valheim - Warten auf den Nachwuchs (Wolf)" srcset="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Warten-auf-den-Nachwuchs-1024x576.jpg 1024w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Warten-auf-den-Nachwuchs-300x169.jpg 300w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Warten-auf-den-Nachwuchs-768x432.jpg 768w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Warten-auf-den-Nachwuchs-1536x864.jpg 1536w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Warten-auf-den-Nachwuchs-480x270.jpg 480w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Warten-auf-den-Nachwuchs-133x75.jpg 133w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Warten-auf-den-Nachwuchs.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" />								</a>
											<figcaption class="widget-image-caption wp-caption-text">Valheim - Warten auf den Nachwuchs (Wolf)</figcaption>
										</figure>
									</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-2f2c0b8 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="1218" data-id="2f2c0b8" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-c6ebce0" data-eae-slider="14848" data-id="c6ebce0" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-cc0ea79 elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="cc0ea79" data-element_type="widget" data-widget_type="heading.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<h5 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Ein Wolf muss her | Haustier in Valheim</h5>				</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-bedd022 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="63131" data-id="bedd022" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-66 elementor-top-column elementor-element elementor-element-bd360a1" data-eae-slider="12581" data-id="bd360a1" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-2d2d97b elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="2d2d97b" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
									<p>Gesagt, getan, ein Wolf muss her. Kleine Base in den Bergen (die inzwischen ungeahnte Ausmaße hat), ein Zwinger und auf gehts zur Dressur. Leichter getan wie ich feststellen musste, da Wölfe die Angewohnheit haben, nicht nur bissig zu sein, sondern sich auch nicht in jeden Pferch einsperren lassen. Ob der erste Kandidat es gerochen hat und die KI einfach so programmiert ist, er wollte nicht mit mir über den kleinen Felsvorsprung in den Pferch mitkommen. </p><p>Pferch ebenerdig gemacht und zweiter Versuch. Wieder folgt mir ein Kandidat, aber wieder kommt mir etwas in die Quere: Ich stehe im Pferch und der Wolf jagt Wildschweine und Rehe, bevor er wieder in den Wald stampfte.  Alle guten Dinge sind 3, vor dem nächsten Versuch sämtliche Schweine und Rehe im Umkreis von 500 Metern erledigt (und damit schon für das nötige Futter des neuen Haustiers gesorgt) klappte der dritte Versuch mit kleinen Blessuren mehr als gut. Wolf im Pferch, Futter im Pferch, warten.</p><p>Nummer 1 durfte sich ab sofort frei im Haus bewegen, während ich mich um Haustier Nummer 2 kümmern wollte ( an der Stelle die Bitte und die Hoffnung, liebe Devs, lasst uns irgendwann die Haustiere benennen dürfen) Wolf Nummer 2 klappte beim ersten Versuch, was die Wahl des Standorts und der Wolffangstation als optimal erscheinen lässt.</p>								</div>
				</div>
					</div>
		</div>
				<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-33 elementor-top-column elementor-element elementor-element-e545bbf" data-eae-slider="68301" data-id="e545bbf" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-885d281 elementor-widget elementor-widget-html" data-id="885d281" data-element_type="widget" data-widget_type="html.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<!-- Vertikal gameing -->
<ins class="adsbygoogle"
     style="display:block"
     data-ad-client="ca-pub-1708024050769792"
     data-ad-slot="2066707598"
     data-ad-format="auto"
     data-full-width-responsive="true"></ins>
<script>
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
				</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-3389138 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="5228" data-id="3389138" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-50 elementor-top-column elementor-element elementor-element-96ed96c" data-eae-slider="79109" data-id="96ed96c" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-0af67c9 elementor-widget elementor-widget-image" data-id="0af67c9" data-element_type="widget" data-widget_type="image.default">
				<div class="elementor-widget-container">
												<figure class="wp-caption">
											<a href="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2024/12/Wenn-das-mal-nichts-wird.jpg" data-elementor-open-lightbox="yes" data-elementor-lightbox-title="Wenn das mal nichts wird" data-elementor-lightbox-description="Wenn das mal nichts wird" data-e-action-hash="#elementor-action%3Aaction%3Dlightbox%26settings%3DeyJpZCI6MzMzNiwidXJsIjoiaHR0cDpcL1wvd3d3LmdhbWUtaW5nLmRlXC93cC1jb250ZW50XC91cGxvYWRzXC8yMDIwXC8xMlwvV2Vubi1kYXMtbWFsLW5pY2h0cy13aXJkLmpwZyJ9">
							<img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Wenn-das-mal-nichts-wird-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large wp-image-3336" alt="Wenn das mal nichts wird" srcset="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Wenn-das-mal-nichts-wird-1024x576.jpg 1024w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Wenn-das-mal-nichts-wird-300x169.jpg 300w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Wenn-das-mal-nichts-wird-768x432.jpg 768w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Wenn-das-mal-nichts-wird-1536x864.jpg 1536w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Wenn-das-mal-nichts-wird-480x270.jpg 480w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Wenn-das-mal-nichts-wird-133x75.jpg 133w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Wenn-das-mal-nichts-wird.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" />								</a>
											<figcaption class="widget-image-caption wp-caption-text">Wenn das mal nichts wird</figcaption>
										</figure>
									</div>
				</div>
					</div>
		</div>
				<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-50 elementor-top-column elementor-element elementor-element-4cfaaa8" data-eae-slider="48606" data-id="4cfaaa8" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-d2d378f elementor-widget elementor-widget-image" data-id="d2d378f" data-element_type="widget" data-widget_type="image.default">
				<div class="elementor-widget-container">
												<figure class="wp-caption">
											<a href="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2024/12/Das-Wolfsjunge-erblickt-das-Licht-der-Welt.jpg" data-elementor-open-lightbox="yes" data-elementor-lightbox-title="Das Wolfsjunge erblickt das Licht der Welt - Valheim Story" data-elementor-lightbox-description="Das Wolfsjunge erblickt das Licht der Welt - Valheim Story" data-e-action-hash="#elementor-action%3Aaction%3Dlightbox%26settings%3DeyJpZCI6MzMzOSwidXJsIjoiaHR0cDpcL1wvd3d3LmdhbWUtaW5nLmRlXC93cC1jb250ZW50XC91cGxvYWRzXC8yMDIwXC8xMlwvRGFzLVdvbGZzanVuZ2UtZXJibGlja3QtZGFzLUxpY2h0LWRlci1XZWx0LmpwZyJ9">
							<img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Das-Wolfsjunge-erblickt-das-Licht-der-Welt-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large wp-image-3339" alt="Das Wolfsjunge erblickt das Licht der Welt - Valheim Story" srcset="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Das-Wolfsjunge-erblickt-das-Licht-der-Welt-1024x576.jpg 1024w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Das-Wolfsjunge-erblickt-das-Licht-der-Welt-300x169.jpg 300w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Das-Wolfsjunge-erblickt-das-Licht-der-Welt-768x432.jpg 768w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Das-Wolfsjunge-erblickt-das-Licht-der-Welt-1536x864.jpg 1536w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Das-Wolfsjunge-erblickt-das-Licht-der-Welt-480x270.jpg 480w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Das-Wolfsjunge-erblickt-das-Licht-der-Welt-133x75.jpg 133w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Das-Wolfsjunge-erblickt-das-Licht-der-Welt.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" />								</a>
											<figcaption class="widget-image-caption wp-caption-text">Das Wolfsjunge erblickt das Licht der Welt - Valheim Story</figcaption>
										</figure>
									</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-2adc7c5 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="10347" data-id="2adc7c5" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-33 elementor-top-column elementor-element elementor-element-83d24fa" data-eae-slider="57156" data-id="83d24fa" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap">
							</div>
		</div>
				<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-66 elementor-top-column elementor-element elementor-element-2a50541" data-eae-slider="24889" data-id="2a50541" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-8261f45 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="8261f45" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
									<p>Nun ging es ans eingemachte, aus 2 sollten 3 werden, aber mit Liebe, nicht mit Fallen. Die beiden Freunde haben einen eigenen Platz mit Futtertrog und (wenn genug Felle vorhanden sind) Wolfsfell vorm Kamin. Ich wusste nicht wie schnell man heutzutage zu Nachwuchs kommt, aber nachdem wir 3 es uns vor dem Futtertrog bequem gemacht haben dauerte es keinen Tag bis der &#8220;Kleene&#8221; das Licht der Welt erblickt hat. &#8220;Haithabu&#8221; waren glaube ich meine ersten Worte, und das Wolfsjunge entschwand über die Treppe beinahe in Stockwerk 2.</p><p>Kleiner Tipp an der Stelle an alle Jungmütter/väter, Wolfsjunge haben die Angewohnheit nicht auf den Hauseigentümer zu hören. Wer seinen Buddys also alle Freiheiten im eigenen Heim und vor der Tür gönnt, der darf die nächste Zeit erstmal auf die Suche nach dem Nachwuchs gehen. Wichtig zu erwähnen, der Nachwuchs läuft auch davon, ein Zaun ist also Minimum.  Und wo wir gerade bei Tipps sind, Wölfe gebären wo und wann sie es wollen, im Haus aber auch auf Wanderschaft. Bevor wie also unser Rudel zum nächsten Spaziergang mitnehmen unbedingt die Essensrationen auf 0 setzen.</p>								</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-0d6cd54 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="977" data-id="0d6cd54" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-50 elementor-top-column elementor-element elementor-element-302c3b8" data-eae-slider="60826" data-id="302c3b8" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-c71473c elementor-widget elementor-widget-image" data-id="c71473c" data-element_type="widget" data-widget_type="image.default">
				<div class="elementor-widget-container">
												<figure class="wp-caption">
											<a href="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2024/12/Rasselbande-Wolfsrudel.jpg" data-elementor-open-lightbox="yes" data-elementor-lightbox-title="Rasselbande Wolfsrudel - Valheim Survival" data-elementor-lightbox-description="Rasselbande Wolfsrudel - Valheim Survival" data-e-action-hash="#elementor-action%3Aaction%3Dlightbox%26settings%3DeyJpZCI6MzM0MCwidXJsIjoiaHR0cDpcL1wvd3d3LmdhbWUtaW5nLmRlXC93cC1jb250ZW50XC91cGxvYWRzXC8yMDIwXC8xMlwvUmFzc2VsYmFuZGUtV29sZnNydWRlbC5qcGcifQ%3D%3D">
							<img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Rasselbande-Wolfsrudel-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large wp-image-3340" alt="Rasselbande Wolfsrudel - Valheim Survival" srcset="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Rasselbande-Wolfsrudel-1024x576.jpg 1024w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Rasselbande-Wolfsrudel-300x169.jpg 300w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Rasselbande-Wolfsrudel-768x432.jpg 768w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Rasselbande-Wolfsrudel-1536x864.jpg 1536w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Rasselbande-Wolfsrudel-480x270.jpg 480w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Rasselbande-Wolfsrudel-133x75.jpg 133w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Rasselbande-Wolfsrudel.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" />								</a>
											<figcaption class="widget-image-caption wp-caption-text">Rasselbande Wolfsrudel - Valheim Survival</figcaption>
										</figure>
									</div>
				</div>
					</div>
		</div>
				<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-50 elementor-top-column elementor-element elementor-element-81948e7" data-eae-slider="80890" data-id="81948e7" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-1904fe6 elementor-widget elementor-widget-image" data-id="1904fe6" data-element_type="widget" data-widget_type="image.default">
				<div class="elementor-widget-container">
												<figure class="wp-caption">
											<a href="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2024/12/Das-Wolfsrudel-ist-komplett.jpg" data-elementor-open-lightbox="yes" data-elementor-lightbox-title="Valheim - Das Wolfsrudel ist komplett" data-elementor-lightbox-description="Valheim - Das Wolfsrudel ist komplett" data-e-action-hash="#elementor-action%3Aaction%3Dlightbox%26settings%3DeyJpZCI6MzM0OCwidXJsIjoiaHR0cDpcL1wvd3d3LmdhbWUtaW5nLmRlXC93cC1jb250ZW50XC91cGxvYWRzXC8yMDIwXC8xMlwvRGFzLVdvbGZzcnVkZWwtaXN0LWtvbXBsZXR0LmpwZyJ9">
							<img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Das-Wolfsrudel-ist-komplett-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large wp-image-3348" alt="Valheim - Das Wolfsrudel ist komplett" srcset="http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Das-Wolfsrudel-ist-komplett-1024x576.jpg 1024w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Das-Wolfsrudel-ist-komplett-300x169.jpg 300w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Das-Wolfsrudel-ist-komplett-768x432.jpg 768w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Das-Wolfsrudel-ist-komplett-1536x864.jpg 1536w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Das-Wolfsrudel-ist-komplett-480x270.jpg 480w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Das-Wolfsrudel-ist-komplett-133x75.jpg 133w, http://www.game-ing.de/wp-content/uploads/2020/12/Das-Wolfsrudel-ist-komplett.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" />								</a>
											<figcaption class="widget-image-caption wp-caption-text">Valheim - Das Wolfsrudel ist komplett</figcaption>
										</figure>
									</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-612d4ff elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="91938" data-id="612d4ff" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-9325745" data-eae-slider="90536" data-id="9325745" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-d6517c8 elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="d6517c8" data-element_type="widget" data-widget_type="heading.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<h5 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Wünschelrute und Wolfsrudel</h5>				</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-3b43e52 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="17037" data-id="3b43e52" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-66 elementor-top-column elementor-element elementor-element-c20774d" data-eae-slider="1361" data-id="c20774d" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-e3a1fa7 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="e3a1fa7" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
									<p>Nun gut, ich dachte mir, wo wir schon die Wünschelrute haben sollten wir sie auch nutzen. Auf zum Silberbergwerk und das nächste Silber hacken, die Mitbewohner durften es sich bei eisigem Wind zuhause gemütlich machen. 4 Wölfe (wild) und 2 Drachen später, bepackt mit Silber und diversen Fellen bewaffnet ging es nach Hause vor den Kamin. Aber halt, erstmal zählen ob noch alle anwesend sind. 1,2,3&#8230;.4? Ähm, in Gedanken schon mit der Geburtenkontrolle beschäftigt zählte ich ein weiteres Mal. Vier! Jetzt muss man sagen, ein heulender Wolf ist zwischenzeitlich schon anstrengend, kleine Spielgefährten wo man das Gatter immer schließen muss eventuell auch, aber 2 Spielgefährten plus das Geheule von 4 Wölfen ist schon extrem. Ablenken, Silber schmelzen, ab ins Bett.</p><p>Halt, vorher durchzählen. 1,2,3&#8230;4&#8230;.5? Waaaaaahhhhh. Ich habe mein eigenes Wolfsrudel. Das ging schnell, mehr als schnell, und noch dazu auch gar nicht so gewollt. 5 Wölfe in 4 Tagen, wenn ich das weiter rechne bin ich bald bei einem eigenen Zoo. Geschlachtet werden keine Haustiere, dafür gibts genug wilde Exemplare, also kommen ab sofort alle auf Diät. Auch wenn 5 Haustiere für mich im Moment ein wenig zu viel sind, über mein Wolfsrudel freue ich mich riesig. Und wenn alle Erwachsen sind folgt der Aufbruch zur ersten gemeinsamen Wanderung, vielleicht zu Ihren Artgenossen, oder doch in die Ebenen?</p><p>Update: Nachdem der Blog fertig geschrieben war, darf ich insgesamt 7 Wölfe vermelden. Die Maßnahmen kamen also etwas zu spät <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>								</div>
				</div>
					</div>
		</div>
				<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-33 elementor-top-column elementor-element elementor-element-fac3658" data-eae-slider="16170" data-id="fac3658" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-ca7ca5c elementor-widget elementor-widget-html" data-id="ca7ca5c" data-element_type="widget" data-widget_type="html.default">
				<div class="elementor-widget-container">
					<script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<!-- Vertikal gameing -->
<ins class="adsbygoogle"
     style="display:block"
     data-ad-client="ca-pub-1708024050769792"
     data-ad-slot="2066707598"
     data-ad-format="auto"
     data-full-width-responsive="true"></ins>
<script>
     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
				</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				<section class="has_eae_slider elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-561e3d3 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-eae-slider="36258" data-id="561e3d3" data-element_type="section">
						<div class="elementor-container elementor-column-gap-default">
					<div class="has_eae_slider elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-d495d74" data-eae-slider="45219" data-id="d495d74" data-element_type="column">
			<div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated">
						<div class="elementor-element elementor-element-1d65c56 elementor-widget elementor-widget-text-editor" data-id="1d65c56" data-element_type="widget" data-widget_type="text-editor.default">
				<div class="elementor-widget-container">
									<p>Quelle: Alle Bilder im Blog <span class="aCOpRe">© </span>Ingame-Screenshot Valheim.</p>								</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
		</section>
				</div>
		<p>Der Beitrag <a href="http://www.game-ing.de/valheim-von-knochenwanst-inseltraeumen-und-dem-wolfsrudel/">Valheim | von Knochenwanst, Inselträumen und dem Wolfsrudel</a> erschien zuerst auf <a href="http://www.game-ing.de">Game-Ing Community – Blog | Reviews | Games</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>http://www.game-ing.de/valheim-von-knochenwanst-inseltraeumen-und-dem-wolfsrudel/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
